Filmovi u 60 fps: karakteristike stvaranja i percepcije

Kao što znate, početak moderne kinematografije položili su krajem XIX veka braća Lumiere, koja su razvila standard snimanja i projekcije na 16 kadrova u sekundi. To je bilo zbog ekonomskih preduslova i tehničkih karakteristika prve komercijalne bioskopske opreme. Trenutnoj generaciji, rezultat "glup" . Prezentacije mogu izgledati kao niskobudžetni zanati, ali odobreni standard uspješno je postojao do 1932.godine, kada je napredak konačno omogućio masovno prikazivanje punopravnog zvučnog kina, a brzina kadrova povećana je na uobičajena 24 kadra u sekundi. Zatim su publici prikazani filmovi velikog formata sa frekvencijom od već 30 FPS, TV ekipe su savladale NTSC, a zatim je došla era visoke definicije, čiju evoluciju gledalac trenutno gleda.

Televizija i kino

Savremeni standardi televizijskog emitovanja omogućavaju snimanje i emitovanje sa visokim brzinama kadrova (48-60 FPS), što gledaoci doživljavaju apsolutno normalno. Novinski izvještaj, koncert, brojne emisije i sportski događaji - sve ovo izgleda vrlo realno zahvaljujući modernoj tehnologiji. Na TV ekranima i monitorima korisnici posmatraju jasne i neobložene linije i konture objekata, glatke pokrete uz minimalno zamagljivanje, a nivo detalja svih elemenata u kadru je veoma visok. Da li se ovo odnosi na bioskop? Kako će publika reagovati na filmove u 60 FPS? Ne postoji jednoznačan odgovor i ne može ga biti, jer mnogi faktori utiču na percepciju slike.

Vizuelna demonstracija razlike u broju okvira

Ekonomska komponenta

Treba napomenuti da uprkos obilju profesionalnih kamera koje omogućavaju snimanje sa visokim brzinama kadrova, filmska industrija aktivno nastavlja da snima filmove koji ulaze u bioskope u klasičnoj verziji sa dvadeset pet kadrova. Ovo se uopšte ne dešava zbog brige za zdravlje potrošača, ali iz banalnih komercijalnih razloga: konverzija ogromne mreže bioskopa za projektore sposobne za prikaz visokih frekvencija smatra se ekonomski nepraktičnom. Iako isti Cameron aktivno reklamira buduće nastavke "Avatara", uzeto upravo sa ovom učestalošću, pitanje njihove reprodukcije je i dalje otvoreno.

U skladu s tim, svaki od filmova s visokom brzinom kadrova preuzet s Interneta nije gotov studijski proizvod, već prilagođena naknadna obrada klasične video sekvence od 25 kadrova pomoću interpolacije-umetanja dodatnih okvira. Prilikom preuzimanja takvog sadržaja iz odjeljka s ponosnim naslovom "Filmovi 1080 60 FPS" bilo koji sajt može dobiti vrlo kvalitetan obrađuju video sekvence, ili možete ući u iskren hack, puna više artefakata i praznine. Sve zavisi od znanja, softvera i, naravno, moć korisničke opreme koja se bavi takvom vrstom poboljšanja filmova.

Avatar u 60 FPS

Kinematografska komponenta

Jedan od glavnih problema filmova u 60 FPS, sposobnih da visokobudžetni blockbuster pretvori u kolekciju trikova (iako spektakularnih) među vještačkim scenografijom koju je operater snimio televizijskom kamerom, je percepcija. Često odlučno odbija prihvatiti radnju prikazanu na ekranu kao umjetničko djelo, što dovodi do gubitka kinematografije i gubitka samog "magija Kina". Vremenom će ovaj problem verovatno postati manje akutan, jer se pre ili kasnije može desiti zavisnost. Ali ovo je još daleko, i trenutno gotovo većina gledalaca koji takav filmski format smatraju neprihvatljivim.

Fiziološka komponenta

Nije svaki gledalac u stanju normalno da percipira filmove sa povećanom brzinom kadrova samo zbog njihove hiperrealnosti. Odsustvo uobičajenog efekta zamućenja pokreta u dinamičnim scenama može uzrokovati da se mnogi korisnici osjećaju loše (od bolova u očima i glavobolje do ozbiljnijih posljedica). U ovom slučaju, sve zavisi ne samo od starosti, već i od karakteristika određenog organizma.