Članak o debiju četiri konja

Debi četiri viteza u šahu jedan je od najstarijih početaka. Ako ste nedavno igrali šah, niste sigurni u pripreme za debi ili jednostavno ne želite mnogo razmišljati o svom debiju, onda će vam ovaj početak odgovarati najbolje od svega. Jednostavan je i pouzdan.

Razvoj debi

Trenutno, na visokom nivou igre, debi sa četiri konja gotovo da nije pronađen. Zapisi o teorijskim kretanjima prvo se nalaze u bilješkama Polerio XVI veka. U budućnosti, Louis Paulsen, Akiba Kivelevich Rubinstein i Frank James Marshall dali su veliki doprinos njegovom razvoju. Debi četiri konja pojavio se u duelima svjetskih šampiona: Emanuel Lasker, Raul Jose Capablanca i Mikhail Botvinnik. Uprkos simetričnom početku, što dovodi do mirne pozicijske borbe, u njemu su razvijene oštre kontinuacije.

prva fotografija

Početak debi

Odbrana četiri viteza počinje pješacima koji napreduju s položaja e s obje strane na tačke e4 i e5, respektivno. U sljedeća dva poteza protivnici naizmjenično povlače dva para konja sa početnih pozicija u ćelije f3, c6, c3 i f6. Prema teoriji šaha, vitez je prva lagana figura koju treba pomjeriti sa početne pozicije. Nakon toga bit će potrebno povući oficira s Kraljevskog krila, a rokada kralja na kratkoj strani bit će moguća za obje strane. Ovo je veoma jednostavan debi, ali je prilično pouzdan. Odličan je za početnike, jer je u njemu Goto o nemoguće pogriješiti. Nakon nekoliko poteza u otvaranju četiri viteza, razvijeno je nekoliko sistema sa zamkama, ali o tome kasnije. Ako ne želite da igrate otvaranja od kojih ste umorni, kao što je, na primer, ruska ili španska zabava, onda uvek možete izabrati ovaj jednostavan početak.

druge fotografije

Varijanta sa biskupovim potezom na b5

Nakon tri početna poteza, bijeli aktivira oficira napadajući njime viteza. Glavni nastavci za crne su Lovac b4 i Vitez d4. Prva se zove dvostruka španska verzija i dovodi do potpunog izjednačavanja igre. Nakon toga slijedi međusobna rokada i dalja poziciona igra. Računar ovu poziciju procjenjuje kao jednaku. Otvaranje se nastavlja, protivnici nastavljaju da razvijaju figure i bore se za prostor u centru table. Bijeli mijenja svog oficira za neprijateljskog konja u tački c6. Nakon toga, pješaka odvode na e5. Crni aktivira topa sa kraljevog krila napadajući konja na e5. Bijeli vodi svog konja na d3, nakon čega se crni oficir mijenja za neprijateljskog bijelog konja na tački c3. Bijeli pobjeđuje dxc3, a protivnik uzima pješaka na e4 sa skakačem.

treća fotografija

Rubinsteinov protivgambit

Viteški potez na d4 naziva se španska verzija, rubinštajnov kontra-gambit. Bijeli uzima pješaka na e5, a crni mijenja svog skakača za bijelog oficira na Bijelom Polju u tački b5. Nakon toga, crni šutira viteza pješakom sa c6. Povlači se na prethodni parking, nakon čega provode d5. Vajt je primoran da pokupi neprijateljskog pešadinca. Crni stavlja svog konja na d5, koji nudi svom kolegi promjenu, nakon čega kraljica udobno odlazi u centar table.

  • četvrta fotografija

    Zamke u debi sa četiri konja

    Čuvena zamka nazvana krivim ogledalom. Nakon što je odigrao ovo otvaranje četiri skakača za bijelog, crni dobija mat nakon simetrične igre sa svoje strane. Nakon povlačenja dva para konja, protivnici razvijaju oficire kraljevskog krila. Oni idu na c4 I c5, respektivno. Zatim dolazi do međusobne rokade. Slijedi promocija pijuna d za jedan kvadrat. Ovim protivnici jačaju e pješake i pripremaju dijagonalu za svoje biskupe s bijelim podom. U sedmom potezu oficiri idu na g5 i g4, vezujući neprijateljske konje. U osmom potezu protivnici napadaju vezane vitezove svojim, premještajući ih na d5 i d4. U devetom potezu, kraljice odlaze ispod snopova na d2 i d7. Deseti potez, oficiri se zamjenjuju za neprijateljske konje koji štite kralja. Jedanaestog se otkriva apsurdnost ideje o igri ogledala. Bijela daje ček sa g7, a prema za pravila igre , Crni je prisiljen uzeti biskupa, jer je to jedini mogući potez. Nakon toga, bijeli proglašava partnera u dva poteza. Prvo proglase provjeru sa g5, a nakon što se kralj povuče, matiraju petu fotografiju sa f6 u uglu ploče.

    Zamka u Rubinsteinovom Kontrabitu

    su prilično duga, ali ne manje lijepa zamka prilikom igranja za Crnu u debiju četiri konja. Nakon poteza crnog konja na d4, bijeli vodi pješaka na e5. Zatim, kraljica ide na e7, a bijeli ga brani pješakom na f4. Ovaj potez je greška. Bilo je bolje vratiti ga u F3. Zatim se crni konj mijenja za slona bijelog poda iz neprijateljskog logora u tački b5. Crni udara neprijateljskog konja za d7 i povlači se u f3, gdje je bio prije. Crna kraljica sa čekom vodi pješadinca na e4, a kralj se povlači na f2, gdje ponovo prima ček od neprijateljskog konja. Povlači se u g3, a neprijateljska kraljica ga progoni, birajući parking za svog konja na kavezu g6, prijeteći kralju otvorenim čekom. Bijeli vitez napada neprijateljsku kraljicu i on se povlači prema h5. Bijeli, iskorištavajući trenutak, uzima pješaka na c7, proglašava šah kralju i priprema se za jelo topa na a8. Kralj prelazi na d8, a bijeli ponovo napada figuru u crnom kampu, ovaj put pješakom sa h3. Vitez polazi za f6, a njegov pandan vodi topa do a8. A onda se odjednom crna kraljica žrtvuje, odvodeći konja u h4. Bijeli kralj uzima kraljicu, a ovdje ideja sa žrtvom kraljice postaje jasna. Vitez prelazi na e4, blokirajući G3 ćeliju da se kralj povuče nazad, i planira proglasiti šahovskog biskupa sa e7. A pošto je kralj u stvarnoj opasnosti, bijeli vodi svoju kraljicu na g5, nudeći Crnoj da uzme materijal nazad. Oni privremeno ne reaguju na ovo, proglašavajući ček sa e7, a ova kraljica zatvara kralja iz čeka, nakon čega slijedi razmjena biskupa i kraljice. Crni pomjera h6, a bijeli odbacuje pješaka prema njima, gurajući ga naprijed do g6. Protivnik prihvata izazov uzimajući je. Bijeli dovodi topa na otvorenu vertikalu f, nakon čega dobija provjeru sa g5. Primorani su da pređu na h5, a tu ih sustiže ček sa viljuškom od g3, a Crni dobija odlučujuću materijalnu prednost, uzimajući u obzir činjenicu da je neprijateljski vitez zaglavljen na a8 i da će uskoro pasti.