Vampiri: the masquerade bloodlines. Klanovi: opis, karakteristike, prednosti i nedostaci

Davne 2004. godine, divna kompanija Troika Games, čiji su programeri učestvovali u stvaranju Fallouta, predstavila je svijetu svoju treću kreaciju. Bila je to računarska igra zasnovana na popularnom okruženju svijeta društvenih igara tame. Napravljen je na izvornom motoru, koji je igrao okrutnu šalu, jer je to bio poslednji projekat "Trojke", to se loše isplatilo. Stoga je studio bio prisiljen da se zatvori.

Upotreba izvornog motora nametnula je određene obaveze programerima "vampira". Valve im je zabranio da čak i najavljuju razvoj prije puštanja poluživota 2. Aktivizija izdavača u potrazi za profitnim programerima. U početku je izdanje zakazano za proljeće 2005. kako bi se izbjeglo moguće takmičenje sa ventilom, ali na kraju (na insistiranje izdavača) "Trojke" bio je primoran da ga objavi u novembru 2004.

Sami programeri priznali su da je ovo najgora opcija. Igra je izašla nepotpuna, sa gomilom grešaka, a cijeli svijet je bio zauzet drugim poluživotom, objavljen istovremeno sa "vampirima". Kasnije su programeri objavili mnoge zakrpe, ali bilo je prekasno. U februaru 2005. godine studio je zatvoren, bez sredstava za dalje aktivnosti.

Teresa Voerman

Evaluacije

O vampiru: krvne linije maskarade počele su kasnije razgovarati. Igru su visoko cijenili svi mediji ovog segmenta. Uprkos greškama i nedostacima, dobila je prosječnu ocjenu 8 od 10. Pohvaljena je zbog odlične radnje, razrađenih nelinearnih dijaloga, nevjerovatne ponovljivosti zbog obilja dodatnih zadataka i raznih prolaznih opcija. Najvažnije je da joj se dopala atmosfera. Kompanija za razvoj je zatvorena, ali igra je ubrzo postala kultna, jedna od najboljih akcionih RPG-ova.

Gameplay

Igra je akcijski RPG iz prvog ili trećeg lica, razrijeđen poletnim pucnjavima, prikrivenim misijama, promišljenim misijama i dijalozima. Svijet je uslovno otvoren, odnosno priča postepeno otvara nove dijelove grada za igrača. U svakom ima mnogo sporednih zadataka. Radnja se odvija u Americi devedesetih godina. Pored običnih ljudi, postoji i tajni svijet vampira, vukodlaka, demona, svaki sa svojim vladarima, zakonima i običajima.

Svi vampirski klanovi ujedinjeni su u organizaciju — Camarilla, koja poštuje maskenbal (osnovni vampirski zakon). Suprotstavlja im se Sabat, čiji članovi smatraju da je skrivanje od očiju ljudi nisko i nedostojno. Oni radije daju slobodu svojoj demonskoj suštini. Postoje i anarhisti (Anarch), formalno navedeni u Camarilli, ali ne vole ga i sve političare odatle.

Manijakova jazbina

Postoji sedam Vampirskih klanova za koje možete igrati u Vampires: The Masquerade Bloodlines:

  • Bruja (Brujah).
  • Toreadori (Toreador).
  • Malkavski (Malkavski ).
  • Ventrue.
  • Nosferatu.
  • Tremers (Tremere ).
  • Gangrel (Gangrel ).

Ljepota igre je u tome što će igra biti veoma različita u zavisnosti od toga koji klan igrač izabere na samom početku.

Malkavci (klan ludaka) stalno doživljavaju halucinacije, susreću se sa čudnim događajima koji su nedostupni drugim klanovima. Dijalozi igara sa NPC-ima prožeti su apsurdom i iracionalnošću.

Gangrels (animalisti) su u stanju da komuniciraju sa životinjama, imaju mnogo dodatnih sposobnosti, na primer, mogu da rastu smrtonosne kandže tokom borbe.

Nosferatu (kanalizacioni pacovi) trajno unakažen. Cain, otac svih vampira, stavio ružan trag na svog patrijarha. Sada nesrećna stvorenja ne mogu postojati u ljudskom svijetu, prisiljena su da se sakriju u katakombama i tamnicama. Međutim, oni su izuzetno uravnotežene ličnosti i prijatni sagovornici. Igra će ponekad biti drugačija ako igrač odluči da igra igru za ovaj klan.

U Vampires: The Masquerade Bloodlines, klanovi su glavni element igranja. Štaviše, u igri postoji čak pet završetaka. U zavisnosti od toga koju stranu igrač izabere tokom akcija, ovo će biti ishod. I ne možete izabrati nikoga i završiti kao vuk samotnjak. Usput, igrač treba dobro razmisliti prije nego što se odluči za stranu. Na kraju, igrač donosi dugi dijalog sa karizmatičnim taksistom, čije usluge glavni lik stalno koristi. Ovaj razgovor daje hranu za razmišljanje.

Vrijedi napomenuti i mod klana u vampiru: The Masquerade Bloodlines, koji daje više od trideset novih NPC-ova, hiljade dodatnih redova teksta u dijalozima, nekoliko neočekivanih završetaka, priliku za igranje za Coven i još mnogo toga.

Jeannette Voerman

Početak utakmice

Na početku igre potrebno je da izaberete pol lika, klana i distribuirate tačke. Oni su raštrkani između "atributa", "sposobnosti " i" disciplina " (disciplina). Takođe možete uzeti test i automatski dobiti klan i distribuciju bodova. Sve će to uticati na dalju igru igre: kako će tačno igrač rukovati katanom, pucati iz puške, uvjeriti NPC - ove u dijaloge ili razbiti lozinke personalni računari. U vampiru: klanovi i sposobnosti maskarada za krvne linije su trenutak koji vam je potreban da obratim pažnju za odmah.

Pumpanje

Bodovi iskustva se ne daju za uništavanje neprijatelja (za razliku od većine RPG-ova). Mogu se nabaviti za izvršavanje zadataka, otkrivanje tajnih lokacija, pronalaženje posebnih predmeta. Ovo je sjajno rješenje dizajnera igara — sama igra gurne osobu u nestandardni prolaz. Apsolutno nema potrebe žuriti hodnikom sa sačmaricom u najboljim tradicijama ozbiljnog sama. Možete izmisliti elegantnije načine za prolazak lokacije i dobiti više iskustva.

Masquerade

Osnova reda u Camarilli je maskenbal. To je kodeks vampirskog ponašanja. Kako je ljudska rasa ne bi otkrila, Camarilla strogo kontrolira ponašanje svojih članova. Oni apsolutno ne mogu pokazati svoje vampirske sposobnosti pred smrtnicima. Ova zabrana se odnosi na bacanje čini, ispijanje krvi pred svjedocima i druge magične karakteristike vampira. Ako jedan od njih izgubi pet maskenbala, Camarilla uništava odjel. Možete vratiti tačke maskarade. Daju se kao nagrada za neke zadatke.

Santa Monica

Čovječanstvo

Još jedan parametar na koji bi svaki pristojan vampir trebao pripaziti je čovječanstvo (osim ako, naravno, nije iz Šabata). Njegovo značenje je da je suština svakog noćnog stvorenja demonska. Ovaj demon može izbiti, radeći sve vrste opscenosti. Što je ljudskost niža, lik postaje nasilniji, dijalozi se mijenjaju i, shodno tome, izbor. Čovečanstvo se može izgubiti u procesu izvršavanja zadataka, donošenja okrutnijih izbora ili ispijanja krvi do kritičnog nivoa od smrtnika u procesu "hranjenja". U vampirima: maskenbal krvne linije, klanovi imaju iste pokazatelje za čovječanstvo i maskenbal. Ne ovisi o tome koga igrač bira na početku utakmice.

Vampirski Klanovi

Ima ih sedam. U vampiru: klanovi i sposobnosti Masquerade Bloodlines su međusobno povezani koncepti i utiču na prolaz. Igrač je slobodan da izabere bilo koji. Dalje igranje i raspodjela tačaka ovisit će o tome.

Bruja

Pobunjenici, teroristi-ovo je približna karakteristika članova ovog klana. Smatraju se najboljim borcima u vampirskom okruženju: krvne linije maskarade. Koji klan izabrati da li igrač želi igrati igru za lik koji savršeno posjeduje hladno i vatreno oružje? Definitivno vrijedi bolje pogledati Bruju. Međutim, takav pristup prolasku ovog višestrukog Univerzuma može u jednom trenutku postati dosadan.

Discipline: Moć, Naglost, Prisutnost.

Poznati predstavnik u igri: nasmijani Jack.

Gangrel

Nomadi, animalisti, divljaci. Ovi momci znaju kako se pretvoriti u životinje. Oni su takođe sjajni borci. Zanimljiva karakteristika ovog klana je da njegovi članovi dobro koegzistiraju sa svojim zvjerskim demonskim crijevima. Ulazeći u stanje ludila, imaju plus pet bodova za snagu, izdržljivost i inteligenciju. U bliskoj borbi, Gangrel koji napada golim rukama može biti mnogo opasniji od Brucha sa katanom.

Disciplina: Animalizam, Otpornost, Transformacije.

Poznati predstavnik u igri: Beckett.

Malkavski

Ludaci, ludaci, mudraci. Prava stvorenja haosa, malo su više nego potpuno luda. Istorija klana kaže da je njegovog osnivača Malkava prokleo otac svih vampira, Kajin, i poludio, dodijelivši ludilo svim svojim potomcima. Zanimljivo je napomenuti da su programeri za prolazak za Malkavskog prepisali 90% dijaloških tekstova. Ako igrač želi da oseti atmosferu paranoje i iracionalnosti onoga što se dešava, onda morate izabrati Malkavskog.

Štaviše, postoje amaterski modovi za igru koji poboljšavaju halucinacije koje je doživio lik Malkavijan tokom igranja: šapat u njegovoj glavi se čini glasnijim, povremeno se dodaju vizuelne halucinacije. U vampiru: maskenbal krvne linije vampirski klanovi će biti oprezni za člana Malkavskog.

Disciplina: Gatanje, Ludilo, Zamračenje.

Poznati predstavnik u igri: Jeannette i Teresa Voerman.

Nosferatu

Prokleti, odvratni, kanalizacioni pacovi. Kažu da je otac osnivač klana Nosferatu bio zgodan koliko i razdražljiv, što je na sebe navelo Kajinov gnev. Inače, osakaćeno tijelo u predivnom je kontrastu sa mirnim i razumnim ponašanjem ovih momaka. Naučili su lekciju.

Oni su najhumaniji od svih klanova u krvnim lozama: pokušavaju preobratiti samo teško osakaćene smrtnike () mentalno ili fizički kako bi im dali drugu šansu u životu. Oni ne diraju punopravne članove ljudskog društva, jer smatraju da je tretman prestrašan postupak. U vampiru: maskenbal krvne linije najbolji klan za prolazak-Nosferatu. Igrač će otkriti potpuno novu igru: morat ćete se kretati kroz kanalizaciju tako da smrtnici ne vide tijelo.

Discipline: Animalizam, Moć, Zamračenje.

Poznati predstavnik u igri: Bertram Tang.

Prebijen Mercurio

Toreador

Umjetnici, hedonisti. Arogantna, ljubavna umjetnost i sve lijepo. Njihova brzina u disciplinama također im omogućava da prilično dobro rukuju hladnim čelikom i vatrenim oružjem.

Discipline: Gatanje, Naglost, Prisutnost.

Poznati predstavnik u igri: Isaac Abrams.

Tremer

Čarobnjaci, alhemičari, mađioničari. Ovaj klan ne vole drugi vampiri, jer su Tremere tajnoviti, Disciplinirani i posjeduju vještičarenje mnogo bolje od drugih. Imaju prilično visoku poziciju u Kamarili, jer su pomagali u borbi protiv Inkvizicije, u potpunosti podržavaju i štite maskenbal.

Oni su osrednji borci u bliskoj borbi, njihove fizičke karakteristike ne mogu porasti iznad 4, ali posjeduju Taumaturgiju - moćnu crnu magiju koja je vrlo korisna u borbi. U arsenalu postoji i veliki broj čarolija, uključujući paralizu, kao i krvni štit (postaje dostupan nakon određenog nivoa), što vam omogućava da postanete neranjivi za neprijateljske napade. Uopšteno govoreći, odličan izbor za igrača koji je navikao da igra borbene mađioničare u RPG-u.

Discipline: Gatanje, Dominacija, Taumaturgija.

Poznati predstavnik u igri: Maximilian Strauss.

Ventru

Aristokrati, menadžeri, plava krv. Klan, koji je jezgro kamarile, rođeni su prinčevi, ljubitelji luksuza i dobrih manira. Predstavnici bogatih klasa-biznismeni i političari-pretvaraju se u Ventru kako bi također mogli utjecati na događaje u smrtnom svijetu.

Loši borci, posebno bez pumpanja izdržljivosti, na visokim nivoima dominacije, otvaraju se neke korisne sposobnosti, poput masovnog samoubistva. Ali oni imaju veliku prednost u agitacijskim vještinama. Mnoga pitanja Ventrue rješavaju se pregovorima. In v ampire: the maskenbal Bloodlines the Ventru clan neće dati nikakve posebne prednosti u borbi ili magiji, ali pumpanjem odgovarajućih vještina igrač će dobiti mnogo korisnih odgovora u.

disciplinski dijalozi: dominacija, snaga, prisutnost.

Poznati predstavnik u igri: Prince Lacroix.

Odabir klana, igrač određuje za sebe stil cijele vampirske igre: krvne linije maskarade. Koji klan je bolji? Pitanje je individualno za svakoga, jer ova igra, uprkos moćnoj akcionoj komponenti. To će učiniti da se igrač bukvalno navikne na stil postojanja odabranog klana.

Uklet Hotel

Klanovi i udruženja bez igara

Među njima su sljedeće:

  • Giovanni. Nekromanti, crni mađioničari. Uništili su cijeli vampirski klan u prošlosti, pokrenuli rat sa Camarillom. U trenutku događaja u igri, Camarilla i Giovanni su u miru, ali se prema njima odnosi s nepovjerenjem i opreznošću, prisjećajući se svojih grijeha i misterioznih eksperimenata sa smrću.

Predstavnici: Mira.

  • Sabat (Tzimitzi ). Sadisti koji pronalaze zadovoljstvo u izopačenim mučenjima svojih žrtava. Najviše od svega mrze drhtanje, jer su samo čarobnjaci uspjeli uzdrmati bivšu moć Kovena. Kao i svi Klanovi Kovena, oni odbacuju maskenbal, čovječanstvo i potrebu da se sakriju od smrtnika. , smatrajte ljude samo hranom ili načinom da zadovoljite njihove sadističke želje.

Predstavnici: Andrey.

  • Anarhisti. Predstavnici različitih klanova sastaju se ovdje u Vampirskoj igri: maskenbal krvne linije-Bruja, kaitifs, slabokrvni (bez klanova) vampiri. Oni odbacuju diktat kamarile, ali ne gube ljudskost, kao Subota. Oni vjeruju da klanovi treba da budu samoupravni bez direktivne politike Camarilla i Ventru.

Usput, u vampiru: Masquerade krvne linije novi klanovi su kasnije dodani naporima navijačke zajednice. Sada, na primjer, možete igrati za subotu. Također je vrijedno spomenuti brojne reteksture, nove lokacije i još mnogo toga, jer entuzijasti i dalje stvaraju dodatke svojoj omiljenoj Vampirskoj igri: The Masquerade Bloodlines. Odeća klanova se takođe može promeniti.

Zaplet

Nakon što provede noć sa vampirom, glavni lik i sam postaje vampir. Žalba novog člana zajednice bez odobrenja kamarile kažnjava se smrću, pa se po nalogu Lacroixa stvaralac pogubljuje. Anarhistički vođa Nines Rodriguez zalaže se za novoobraćenog vampira. Lik za igru ostaje živ, odlazak u uslugu Lacroixa.

Vukodlak sa imanja

Lokacija prve utakmice je Santa Monica, područje Los Angelesa. Ovdje će igrač posjetiti skladište koje kontroliše koven, istražiti Hotel Ocean House (nivo je napravljen u najboljim tradicijama preživljavanja-užasa), misiju na brodu Elizabeth Dane, gdje je potrebno istražiti drevni sarkofag. Također na svakoj lokaciji postoji mnogo sporednih zadataka, trgovaca, tajnih prostora.

Dalje na putu heroja, biće tamnice u kojima žive Nosferatu, Kineska četvrt sa kineskim vampirima koji se hrane či i još mnogo toga. Pet različitih završetaka direktno ovisi o akcijama igrača.

Rezultati vampira: krvne linije maskarade

Klanovi ovdje su dizajnirani u strogom skladu sa postavkom svijeta tame. Osim toga, igrače čekaju pažljivo osmišljeni likovi, s ljubavlju napisani dijalozi, atmosferski zvučni zapis, Dobra grafika. Sve ovo je vampir: krvne linije maskarade. The passage of the game veliko je zadovoljstvo, ali, nažalost, cijenjeno je veoma kasno. Naravno, momci iz "Trojke" zna da su napravili remek-djelo. Svi koji su radili na "vampirima" sada rade u poznatim kompanijama.

"Vampiri" su potrebni da pređu i hardcore igrače i početnike u svijetu video igara, jer se ova igra može staviti na nivo takvih nesumnjivih stubova industrije kao poluživota i Elder Scrolls postavke za atmosferski i promišljeni Svijet.

Kompanija Paradox developer je 2015. godine kupila prava na korištenje intelektualne svojine okruženja svijeta tame. Šef kompanije rekao je da će objaviti sljedeću igru na osnovu postavke. To najvjerovatnije neće biti nastavak priče o Bloodlines, ali će postati alternativna priča.

Trenutno se igra prodaje u Gog i Stream prodavnicama sa svim zakrpama koje su za nju puštene od 2004. godine, uključujući i vampire Mod clan: the Masquerade Bloodlines.