Vrijeme odziva piksela i kako ga promijeniti

Za većinu televizora, motion blur je problem gledanja sportskih prenosa i video igara zbog brzog kretanja radnje i dugog vremena odziva piksela. U filmovima je gotovo nemoguće vidjeti zamagljivanje slike zbog niske brzine kadrova videa dobijene malom brzinom zatvarača kamere prilikom kreiranja videa. Stepen zamućenja koji osoba smatra prihvatljivim za sebe. je subjektivan, neki ljudi su mnogo osjetljiviji na ovaj poremećaj vizuelne percepcije.

Karakteristike monitora za igre

Karakteristike monitora za igre

LCD televizori i monitori sa LED pozadinskim osvetljenjem inherentno imaju relativno dugo vreme odziva piksela, dok su OLED paneli mnogo kraći. Video sa većom brzinom kadrova imaće manje zamućenja od identičnog videa sa nižim ako brzina osvežavanja TV-a odgovara toj brzini kadrova. Na primjer, 120 Hz video na TV-u sa frekvencijom od 120 Hz, a ne sa 60 Hz.

Slično tome, monitor sa 120 Hz imaće zamućenje od 60 Hz samo ako brzina video kadrova ne prelazi 60 Hz. Tako. , za video od 60 Hz na TV-u od 120 Hz, video signal će i dalje biti samo 60 sličica u sekundi, a vrijeme kadra se neće promijeniti. Isto važi i za 24 Hz i 30 Hz na televizorima sa većom maksimalnom brzinom kadrova.

Evaluacija komponenti:

  1. Vrijeme odziva piksela je vrijeme potrebno LCD panelu da pređe iz jedne boje u drugu. Sa dugim intervalom, pikseli ne prate pokretne objekte, pa stoga možete vidjeti dugačak trag zamućenja koji ih prati.
  2. Većina kontrola kretanja su statične.

Uzroci zamućenja pokreta

Uzroci zamućenja pokreta

Jedan od efekata spore brzine osvježavanja ili vremena odziva piksela je da slika može izgledati mutno. Ovo se dešava iz nekoliko razloga.

Prvi je vezan za vrijeme odgovora. Kada je spor, potrebno je neko vrijeme da se potpuno pređe iz prethodnog stanja u novo. To dovodi do činjenice da će iza Nove biti skrivena ili sablasna slika. Što sporije reaguju pikseli, to je trag duži i slika je manje jasna. Parametar, koji je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u, ovisi o tehničke karakteristike od modela.

Drugi razlog je praćenje slike pokretima očiju. Mozak može sliku percipirati kao mutnu. Oči, naravno, prate sliku na ekranu, ali pošto je statična, čak i na delić sekunde oči osećaju percepciju kada pogled klizi preko ekrana.

Motion blur kreiran je za nekoliko parametara:

  1. Vrijeme odziva - parametar pokazuje koliko dugo pikseli televizora prelaze u novo stanje. Duže vrijeme znači duže mutne tragove na pokretnim objektima. Igrači žele unaprijed znati koje je najbolje vrijeme odziva piksela na TV-u prilikom prelaska s jedne boje na drugu.
  2. Frame time - količina vremena tokom kojeg se okvir prikazuje na ekranu. Što je duže vrijeme kadrova, to je više zamućenja fiksirano.
  3. Zamaglite unutar samog videa. To je zbog dejstva kamere koja prelazi brzinu zatvarača. Filmski stvaraoci obično uzimaju u obzir ovu vrstu zamućenja kada planiraju snimanje za film ili emisiju.
  4. Do svakog kašnjenja može doći usled upotrebe bežične tastature, miša i interneta.

Ako se video, audio ili igre uglavnom gledaju na ekranu, što zahtijeva tačno vrijeme odziva piksela (ms), razmislite o testiranju postavke kašnjenja ulaza.

Parametri Odgovora

Ovo vrijeme potrebno da piksel pređe iz jedne boje u drugu mjeri se u milisekundama (ms) i direktno je povezano sa brzinom osvježavanja. Pošto monitor brzo ažurira sliku, koje vreme odziva piksela je bolje zavisiće od toga koliko brzo pikseli monitora reaguju. Vrijeme odziva od 16 ms odgovara teorijskoj maksimalnoj brzini osvježavanja od 60 Hz.

Parametri Odgovora

Vrijeme odziva je definisano kao vrijeme potrebno da piksel pređe od crnog do Bijelog i nazad. Većina proizvođača prikazuje vrijeme odziva od sive do sive ili GTG za brže objavljivanje poruka.

Vrijeme odziva matričnog piksela obično je predstavljeno u milisekundama. Duže vrijeme odgovora može negativno uticati na igru ili gledanje filmova, ostavljajući tragove zvane duhovi. Ova greška ne samo da zbunjuje, već i odvlači pažnju od osetljivih igara.

Kašnjenje u unosu je razlika u vremenu u poređenju sa vremenom kada korisnik unese komandu sa tastature, miša ili drugog perifernog uređaja i kada je prikazana na ekranu. Ovo može uvelike uticati na performanse u FPS, RTS i igrama u stilu borbenih igara.

TN ili upleteni nematic paneli obično imaju kraće vrijeme odziva. Međutim, mnogi IPS paneli, posebno oni koji se koriste sa tržišnim monitorima za igre, imaju dovoljno nisko vrijeme odziva kako bi izbjegli čak i najmanju bifurkaciju.

Srodna podešavanja TV-a

Interpolacija pokreta povećava brzinu kadrova videa stvaranjem i umetanjem prelaznih okvira između postojećih okvira originalnog, smanjujući vrijeme odziva piksela monitora, vrijeme kadrova i stvarajući glatkiji cjelokupni izgled. Štaviše, budući da se ne poboljšava, dužina traga na pokretnim objektima se ne mijenja.

Srodna podešavanja TV-a

Neki televizori imaju mogućnost dodavanja treperećeg pozadinskog osvetljenja ili umetanja crnih okvira za skraćivanje vremena kadrova i pojašnjenje pokreta. Ovo takođe ima efekat zatamnjivanja maksimalne osvetljenosti, iako, kao i kod interpolacije, to ne utiče na vreme odziva. U ovom slučaju, dužina traga na pokretnim objektima se ne mijenja, a brzina osvježavanja također ne utiče na to.

Nemoguće je uporediti vrijeme odgovora koje su odredili različiti proizvođači i recenzenti bez poznavanja metodologije testiranja. Stručnjaci su testirali nekoliko prelaza iz sive u sivu i predstavili prosječnu vrijednost, ali neki brendovi ukazuju na najkraće vrijeme odziva za koje je ekran sposoban ili testiraju vrijeme, potrebno za tranziciju iz jedne nijanse u drugu, a zatim nazad.

Brzina osvježavanja monitora

Godinama su brzina osvježavanja i izbor parametra odgovora piksela popularna studija za igrače prilikom kupovine monitora. Budući da ove karakteristike pokazuju brzinu promjene slike i karakteriziraju broj ažuriranja u sekundi, čija vrijednost doprinosi boljoj percepciji. Za usporedbu koje je vrijeme odziva piksela bolje na monitoru, mjeri se u Hercima (Hz).

Standardni osnovni nivo ovog indikatora, koji daje zadovoljavajuću sliku, zavisi od specifične primene aplikacije panela. Kućni bioskopi su u mogućnosti da obezbede visokokvalitetni ekran sa 24 Hz, a stari PAL i NTSC TV standardi-sa 50 Hz i 60 Hz, respektivno. Tipičan PC monitor ima 60 Hz, Ali najnoviji monitori za igre dostižu 240 Hz.

Brzina osvježavanja monitora

Dugo je 144 Hz zapravo bila standardna brzina osvježavanja monitora za igre (6x24 Hz), ali sada u prodaji ima dovoljno panela sa frekvencijom od 240 Hz.

Moraš biti iskrena. Ako korisnik zapravo ne igra konkurentne igre za više igrača, posebno FPS, onda je bolje dati prednost kvaliteti slike, a ne brzini osvježavanja i vremenu odziva. Zato su se modeli kao što su Asus PG279Q i Acer XF270HU pokazali toliko popularnim i pronašli savršen kompromis između svih važnih faktora.

Podešavanje parametara

Uopšteno govoreći, smatra se da je vrijeme odziva piksela od 5 ms ili manje dobro za igre. Većina monitora, čak i IPS panela koji su navedeni kao monitori za igre, imaju tendenciju da budu veoma dobri u ovoj oblasti. Provjeravam recenzije klijenata za probleme sa neželjenim efektima je dobar način da se utvrdi da proizvođač nije odredio stvarno vreme odziva.

Postoji nekoliko koraka koje možete poduzeti za smanjenje ulazne latencije, nadgledajte ako nema ograničenja. Stoga je važno izabrati pravi monitor ili TV od samog početka.

Vrijeme odziva piksela od 8 ms je prihvatljivo za igre. Uopšteno govoreći, kašnjenje unosa je veće na televizorima gde se vrši dodatna obrada.

Promijenite kabl sa HDMI na VGA

Neki jednostavni načini za uklanjanje vizuelne greške i smanjenje ulazne latencije uključuju sljedeće:

  1. Promijenite način prikaza.
  2. Promijenite Postavke Konzole.
  3. Promijenite kabl sa HDMI na VGA.
  4. Koristi nižu rezoluciju.

Osnovna frekvencija je obično od 30 Hz do 60 Hz, što znači da takvo vrijeme odziva piksela na TV-u neće biti malo. Smart TV kompanije LG sa karakteristikama TruMotion-tehnologije koja vam omogućava da povećate hertz interpolacijom, odnosno kreirate srednje hibridne okvire između slike, pružajući jasniju sliku kretanja i smanjujući treperenje. Zahvaljujući ovoj tehnologiji, možete povećati brzinu osvježavanja na 120, 240, pa čak i do 480 Hz.

Za LG televizore slijedite upute za pristup TruMotion parametrima:

  1. Idite na "Napredne postavke".
  2. Odaberite "Slika", zatim "Postavke" i na kraju "opcije".
  3. Odaberite TruMotion.
  4. Isprobajte opcije konfiguracije ili onemogućite funkciju.

Eliminisanje zaostajanja

Input delay se obično javlja kod LCD monitora sa ravnim ekranom i plazma displeja jer ekranu treba vremena da obradi sliku kako bi poboljšao njen kvalitet. Ako koristite ekran ili HDTV za obavljanje posla, pregledavanje weba ili gledanje filmova, kašnjenje je rijetko uočljivo.

Postoje više načina za mjerenje ulazne latencije. Jedan pristup je podijeliti signal između CRT ekrana bez kašnjenja i LCD ekrana. Alternativno, koristi se test ljudske Benchmark reakcije zasnovan na webu, koji provjerava odgovor na promjena boje.

Igrači primećuju da je kašnjenje ulaza na ekranu duže nego inače. Kašnjenje između pritiska na dugme i odgovarajućeg efekta na ekranu otežava izvođenje složenih manevara ili kombinacija. Ovo uvelike utiče na pucače iz prvog lica, borbene igre i ritam igre kao što su rok bend i Guitar Hero.

Mogu se poduzeti Koraci za smanjenje zaostataka. Pošto svi ekrani sa ravnim ekranom imaju određeno kašnjenje, spuštaju ga do tačke u kojoj će igrač prestati da to primećuje.

Prvo provjeravaju da li TV ima način igre. Ovo je u osnovi način prikaza koji onemogućava procedure nakon obrade zbog blagog smanjenja kvaliteta slike. Zatim onemogućite što više drugih parametara za obradu video zapisa. Svaki proizvođač teži da identifikuje svoje karakteristike sa različitim akronimima, kao što su DRE ili 3DNR, da biste postigli kvalitet, morate pokušati da ih onemogućite i vidite da li se zaostajanje poboljšava.

Ako se HDMI ili komponentni kablovi koriste za povezivanje podešavanja sa ekranom, pokušajte umesto toga koristiti VGA i HDfury.

Podešavanje načina igre

Podešavanje načina igre

Ako TV ima način igre i ne koristi se, tada će sigurno doći do kašnjenja u unosu. To je zbog činjenice da, po pravilu, noviji televizori obavljaju sopstvenu obradu slike pre nego što je prikažu na TV-u, što dovodi do kašnjenja između izlaza izvora i prikazanih rezultata. Podešavanje TV-a i monitora u režim igre će eliminisati ovu obradu i obezbediti izvor 1:1 za prikaz propusnog opsega.

Možete koristiti Leo Bodnar input delay tester da optimizirate postavke televizora:

  1. Prebacite ulazni režim sa AV na računar / HDMI.
  2. Za monitore i televizore koji imaju HDMI oznaku umjesto "PC", na primjer, za 90% Samsung i LG proizvoda, morate ručno preimenovati ulazni način u "PC".
  3. Uključi game mode, ako je dostupno. Ako korisnik želi kalibrirati TV slike i razočaran je nedostatkom finog podešavanja balansa bijele boje, provjerite postoji li tvornički meni za detaljnija podešavanja.
  4. Način igre je najvažnija stvar koju treba učiniti jer smanjuje ulaznu latenciju i nalazi se na većini modernih televizora gdje su podešavanja uključujući boje, zamućenost i druge varijable postavljena posebno za video igre kako bi se smanjilo zaostajanje u video igrama. Iako određene postavke mogu pomoći pri premještanju grafike, kao što su sportski prijenosi uživo, ova ista podešavanja mogu dovesti do kašnjenja video igara ili osjećaja kašnjenja. U većini slučajeva ova opcija nestaje nakon odabira PC moda. Obično zaustavlja sve u naknadnoj obradi, što uzrokuje kašnjenje ulaza, dok se režim igre obično zaustavlja samo za HDMI režim.
  5. Pronalaze postavku koja se zove "vrijeme odziva" ili "preopterećenje piksela", "preopterećenje", obično je to nešto poput "normalno", "brže" ili "najbrže".
  6. Onemogućite sva podešavanja za uštedu energije ili zatamnjenje okolnog ekrana. Oba dodaju dodatno zaostajanje (~10ms svaki).
  7. Provjerite svaki HDMI ulaz. Dešava se da od 4 HDMI ulaza, dva ili više imaju manje kašnjenje ulaza (6 ms manje) od ostalih.
  8. Koristeći TV zvučnike, dodajte odgodu unosa. Ako je moguće, upotrijebite zaseban audio sistem, poput zvučne trake. Često ovaj alat može dodati ~8 ms kašnjenja.
  9. Neki televizori, kao što je Vizio, imaju efekat glatkog pokreta - isključite ga.

MPRT testovi

MPRT testovi

Za ozbiljnu provjeru ekrana možete koristiti PixPerAn test (Pixel Persistence Analyzer), koji pomaže u analizi osjetljivosti piksela. Koristi princip tradicionalnih statičkih fotografija ili video zapisa. Ovaj test možete koristiti za izračunavanje vrijednosti poznatih kao MPRT (vrijeme odziva pokretne slike).

MPRT je ukupni nivo percepcije kretanja razmišljanja na monitorima. Test vam omogućava da koristite niz prelaza piksela u rasponu od crne (0% sive) do bele (100% sive) sa srednjim sivim koracima od 25%, 50% i 75%. MPRT je dizajniran da odražava "opći vizualni pregled", tako da su učestalost ažuriranja i ponašanje odabira monitora zaista glavni faktori.

Posebno spori odgovori piksela mogu malo povećati vrijednosti MPRT-a da biste dobili reprezentativan rezultat. To je zbog činjenice da prelazi na artefakte mogu biti veoma važni kada se koristi agresivno ubrzanje od sive do sive. Takvi artefakti svakako mogu imati značajan uticaj na MPRT i stoga ih treba koristiti zasebno.

Koristeći PWM

Modulacija širine impulsa (PWM) je tehnika koja se koristi za modulaciju svjetline pozadinskog osvjetljenja na nekim uzorcima i slikama na LCD ekranu. Da bi se koristila naizmjenična struja za modulaciju svjetline, izvor svjetlosti pod kontrolom PWM-a se brzo uključuje i isključuje kako bi se postigla unaprijed postavljena Svjetlina. Neki ljudi su osjetljivi na vizuelnu nelagodu. Treperenje takođe ima posledice po percepciju objekata na monitorima. Ovo može biti vidljivi fragment zamućenja koji se osjeća prilikom gledanja pokretnih slika. Fragmentirano zamućenje naziva se PWM artefakt.

LightBoost i stroboskopsko osvjetljenje uključuju impulse za uključivanje i isključivanje, omogućavajući prikaz informacija na LCD ekranu samo za one korisnike koji dijele sekunde i ne prikazuju ništa za preostalo vrijeme. To je samo zbog činjenice da pokretačka snaga momenta, uključujući artefakte preopterećenja, može prouzrokovati agresivno ubrzanje sive do sive. Sony Motionflow - jedan od najpopularnijih dostupni sistemi za LCD televizore.

Glavni Motionflow uključuje upotrebu MCFI (Motion-Compensed Frame Interpolation) tehnologije, kroz koju se stvaraju i ubacuju srednji okviri između stvarnih okvira za povećanje osvježavanja.

Da sumiramo: očigledno, najbolji izbor za kupovinu televizora sa malim zamućenjem je pronaći model sa malim vremenom odziva. Korisnik može smanjiti stepen zamućenja gledanjem videa sa većom brzinom kadrova omogućavanjem interpolacije pokreta ili treperenja pozadinskog osvetljenja, dovodeći vreme odziva piksela na 1 ms. Istovremeno, treba imati na umu da uključivanje ovih dodatnih funkcija može dovesti do drugih problema u video, pa je u svemu potrebna mjera.