Istorija karata za igranje: kada su se pojavile karte za igranje

Popularnost karata za igranje za više vekova lako se objašnjava: možete provedi vrijeme s prijateljima koji igraju igru ili trikove s kartama, Igrajte sami težak pasijans, gatajte ili izgradite kuću od karata. I sve to uz pomoć male palube koju možete ponijeti sa sobom na plažu ili na izlet.

Istorija karata za igranje

Najraniji spomen sviranja karte ili Igrajte domine s njima — u Kini ista riječ i dalje znači oboje — nalazi se u kineskoj književnosti 10. stoljeća, ali bez navođenja oznake karata i igara koje su ljudi igrali.

Međutim, postoje i druga mišljenja. Arheolozi iste Kine vjeruju da istorija stvaranja karata za igranje datira još od vladavine dinastije Tang,. tj. karte su već bile poznate u VII-VIII veku. Samo što nisu napravljene od papira, već od drveta ili slonovače.

China? Indija? Ko je sledeći??

Ne postoje tačne informacije o tome gdje i kada su se pojavile karte za igranje. Postoji egipatska verzija prema kojoj su karte nosilac informacija o odnosu univerzuma, Boga i čovjeka. Šifrirana vrsta poruke sveštenika Starog Egipta budućim generacijama.

Ništa manje lijepa legenda povezana sa kartama za igranje postoji u Indiji. Karte su bile ilustracija različitih inkarnacija bogova na Zemlji i njihovih podviga.

Pokazalo se da je nemoguće saznati istoriju porijekla karata za igranje. Reference na igre, manje ili više slične kartaškim igrama, koristeći listove papira sa slikama, nalaze se u dokumentarnim izvorima X-XII vekova u gotovo svim narodima istoka, uključujući Koreju i Japan.

kolekcionarske kartice

Distribucija u Evropi

Istorija pojave karata za igranje u Evropi može se pratiti. Karte su ovdje poznate od 1370-ih. Vjerovatno su ih u Italiju ili Španiju donijeli trgovci iz Egipta ili vitezovi krstaši koji su se vraćali u domovinu, zajedno s drugim zarobljenim trofejima. Činjenica da su karte uvezene u Evropu iz islamske zemlje potvrđuje činjenicu da na njima nije bilo slika ljudi, u skladu s Islamskom vjerskom tradicijom.

Poput kineskih originala, prve evropske karte bile su ručno obojene, što ih čini luksuznim predmetima za bogate. U knjigovodstvenoj knjizi francuskog kralja Karla VI zabilježena je uplata 56 Sousa dvorskom ludaku Jacqueminu Grangonneru za slikanje špila karata za zabavu kralja.
Na osnovu ovog zapisa, istraživači istorije stvaranja karata za igranje neko vrijeme smatrali su ga autorom svog izuma, ali tada je ta zabluda opovrgnuta.
Nova zabava postepeno se proširila Evropom i tokom petnaestog veka postala omiljena zabava viših klasa.
najstariji špil

Guttenbergov izum štamparije početkom 15. stoljeća značajno smanjuje troškove proizvodnje. Osim toga, 1480. godine u Francuskoj je, po analogiji sa štampom, uvedena praksa bojenja šablonima. Masovna proizvodnja karata proširila je društvenu privlačnost kartaških igara i povećala njihove inherentne prednosti u odnosu na tradicionalne igre u zatvorenom i ubrzala njihovo širenje širom Evrope.

Ako pratite u kom veku su se karte za igranje pojavile u kontekstu zemalja, onda će u većini slučajeva to biti druga polovina petnaestog ili početak šesnaestog veka.

Popularnost kartaških igara

Glavni razlog strasti za kartama bila je sposobnost igranja sa različitim brojem igrača. Prije pojave karata, izbor je bio ograničen: ili Šah za dva igrača, ili svestranija igra s kockicama za više igrača.

Kartaške igre su raznovrsnije i pružaju priliku za zabavu igrača različitog mentaliteta i temperamenta - od nekvalifikovanog kockanja do sofisticiranijeg i složenijeg.

Iz nekog razloga, karte za igranje privukle su više dama visokog društva. Asocijacije između kartaške igre i zavođenja postale su široko rasprostranjene u evropskoj književnosti i slikarstvu. Ovaj faktor, zajedno sa širenjem igara na sreću kartaških igara, doveo je do čestih osuda kartaških igara od strane crkve, pa čak i do zabrane određenih igara od strane civilnih vlasti.

Igrači za stolom

Ako možete pokušati da rekonstruišete istoriju igranja karata iz sačuvanih dokumentarnih dokaza, onda je sve mnogo komplikovanije u pogledu kartaških igara. Može se samo pretpostaviti da su se pojavile prve jednostavne igre u kojima je bilo potrebno Grupirati karte po crtežima ili odijelima. Igre pasijansa postale su druga vrsta takve zabave. Među plemstvom, igra je bila popularna za novac, za njihovo bogatstvo. A obični ljudi su igrali jednostavne igre kako bi potrošili vrijeme.

Dopuna trezora

Udruženja kockarskih kartica navela su neke vlade da traže svoj udio u ovom poslu. Zanimljiva je i fiskalna istorija karata za igranje. U Francuskoj XVII veka, ministar finansija kralja Louisa XIV-A, Kardinal Mazarin, napunio je kraljevsku blagajnu, zapravo pretvarajući palaču Versailles u jednu ogromnu kazinu za kartice.
Neke zemlje učinile su proizvodnju karata državnim monopolom na bol od novčanih kazni, zatvora, pa čak i smrtne kazne kriminalaca-falsifikatora. Manje krvožedni ograničili su se na uvođenje posebnih poreza.
Uprkos napretku u štampi i proizvodnji i nemilosrdnoj popularnosti igara, proizvodnja karata za igranje ostaje visoko specijalizovano i konkurentno tržište. U 20. veku, mnogi tradicionalni dobavljači su ostali bez posla ili su ih apsorbovale veće kompanije.

Nacionalni Špilovi

Istorija igranja karata u Evropi je istorija evolucije slika od originalnog mamlučkog špila, čiji su neki uzorci preživjeli do danas, do nacionalnih špilova. Budući da Islam zabranjuje slike neke osobe, Mamelučke karte bile su ukrašene arabeskama.

Šireći se po zemljama Evrope, u čijoj religiji nije bilo takvih zabrana, karte su promijenile svoj izgled. Proizvođači kartica svake zemlje prilagodili su ih svojoj nacionalnoj kulturi i simbolima. Na kartama starije Arkane počele su crtati ljude u kostimima koji odgovaraju modernoj modi najvišeg plemstva. Na kraju je formirano nekoliko nacionalnih špilova, koji se i dalje koriste u zemljama porijekla.

Evolucijski proces završio je stvaranjem međunarodnog špila.

karata za igranje

International Deck

Pouzdano je poznat u koje godine karte za igranje pojavile su se u nama poznatom modernom obliku. Posljednja temeljna promjena u dizajnu karata napravljena je 1830. godine.

Ljudske figure na kartama za igranje prvobitno su prikazane u punom rastu. U igri cribbage postojao je figurativni izraz koji označava poziciju karte sa figurom: "jedan za nos" i "dva za njegove pete".

U drugim igrama takva je slika bila nedostatak. Pažljivi igrači mogli su prepoznati karte na rukama svojih protivnika po prirodnoj praksi okretanja glave karte prema gore.

Ovaj problem je eliminisan slikama torza figure sa obe strane srednje horizontalne linije karte. Ovaj izum se brzo proširio na sve regionalne palube.

Do sredine XIX veka, svi elementi moderne karte za igranje bili su definirani i širili svuda. Kraljevi, kraljice i džakovi su čvrsto uspostavljeni u špilu. Srca, pikovi, štapovi i dijamanti štampani su na kartama izdatim u starom i Novom svijetu. Ugaoni bočni indeksi pojavili su se u dijametralnim uglovima karte.

Ova poboljšanja izgledaju beznačajna, ali trebale su stotine godina da ih smisle, implementiraju i kombinuju u jedan elegantan paket – standardnu kartu za igranje.

Najuspješniji i općepriznati špil je onaj zasnovan na setu od 52 karte podijeljene u četiri boje, od kojih svaka sadrži 13 rangova, tako da se svaka karta jedinstveno prepoznaje po boji i rangu.

za psa i poker

As Pik

Pikov as smatra se amblemom špila. Tradicionalno se koristi za prikaz logotipa ili naziva marke proizvođača, kao certifikat kvalitete i znak identifikacije.

Ova praksa je počela u sedamnaestom veku u Engleskoj, kada je Dekretom kralja Džejmsa i uveden porez lokalnim proizvođačima karata za igranje. Pikov as morao je imati logo štamparije kako bi se proizvođač mogao prepoznati po špilu, a pečat fiskalne vlasti kao dokaz o plaćanju poreza. Dažbina je ukinuta 1960. godine, ali je ostala praksa prikazivanja logotipa proizvođača na pikovom asu.

Atributi Karata Za Igranje

Znakovi odijela međunarodnog ili standardnog špila označavaju dva crna i dva crvena odijela, odnosno pikove, toljage, srca i dijamanti.

Odakle su došla odijela za igranje karata? Prvi put su znakovi korišteni na italijanskim i španskim palubama. Ubrzo nakon toga, značke orijentisane na prirodu krasile su njemačke i Švicarske špilove. Jednostavan dizajn šablona smanjio je troškove proizvodnje karata za igranje u Francuskoj, a francuski dizajn je malo izmijenjen u Engleskoj. Ova modifikovana verzija francuskog špila je međunarodno priznata.

Karte za igranje s nacionalnim odijelima i dalje su uobičajene u nekim zemljama, ali sva međunarodna takmičenja koriste samo međunarodne značke i nazive odijela.

Rangovi su označeni brojevima od 1 do 10 on "Na spot kartama". , redovi najviših karata označeni su simbolima J, Q I K.

U većini Zapadnih kartaških igara broj 1 označava asa i označen je simbolom a. U igrama zasnovanim na superiornosti jednog ranga nad drugim, as se smatra najvažnijom karticom, nadmašujući sve ostale. U igrama baziranim na numeričkoj vrijednosti, obično se smatra jednim, kao u kribidžu, ili uzima vrijednost od jedanaest, kao u blackjacku. U igrama na osnovu redoslijeda karata ili njihovih serija, as može uzeti vrijednost oba najstarija, i najmanja karta, ili jednostavno zauzmu svoje mjesto u prstenastom nizu karata: Q-K-a-2-3.

špil karata

Šaljivdžije

Standardni međunarodni špilovi obično sadrže dvije ili više dodatnih karata zvanih džokeri, od kojih svaka prikazuje tradicionalnog dvorskog šaljivdžiju. Ne koriste ih sve igre sa kartama. U igrama sa džokerima, ovi drugi se koriste na različite načine. U nekim igrama uzimaju neograničenu vrijednost. Igrač može koristiti džoker umjesto bilo koje željene" prirodne " karte.

Džoker je simbol ironije u špilu. Obdaren posebnim moćima imperijalne moći, on je karta koja rješava sve probleme i pobjeđuje u svim trikovima, baš kao u pokeru. Kartica koja može biti bilo koja karta. U mnogim slučajevima, On je nepobjedivi čarobnjak sa palube. Međutim, uprkos ovoj uvjerljivoj i zavidnoj ulozi, Joker nema nikakve stvarne definirajuće karakteristike. Neka vrsta nejasnog i neistraženog karaktera angloameričkog špila.

Posebni elementi dizajna

Obrnuta strana kartice, u početku jednostavna, imala je tendenciju da dobije slučajne i ponekad namjerne oznake za razlikovanje. Kreatori kartica nastojali su ih učiniti manje uočljivima ispisivanjem uzorka malih tačaka na poleđini. Napredak u štampi u boji u devetnaestom veku doveo je do širokog spektra dizajna košulja sa kartama.

Drugi izum XIX veka bio je praksa indeksiranja ranga i odijela svake kartice u dijagonalnim uglovima. Ovo je omogućilo igračima da identifikuju svoje karte bez rizika da ih otkriju svojim rivalima.

Karte za igranje

Rusija i kartaške igre

U sedamnaestom veku u Rusiji su se pojavile karte za igranje. Odakle? Nesumnjivo iz Evrope. Iz koje zemlje se može samo nagađati. Početkom veka Rusija je bila u ratu sa Poljacima, a od sredine je počela da privlači plaćenike u pukove "njemačkog sistema za vojnu službu". Špil karata mogao bi se pokazati kao trofej ili vlasništvo Reitara, koji je služio kralju.

Ruske karte za igranje: istorija i stil

Prve ruske karte imaju puno individualnosti, kako u dizajnu nalik vezenju na tapiseriji, tako i u odnosu carske vlade prema prihodima od ovog posla. 1817. godine , uz saglasnost cara Aleksandra i, osnovana je carska Fabrika karata. Prihodi monopola poslani su u carske hraniteljske domove, a tamo su bili zaposleni i neki učenici. Na ASU je štampan pelikan koji uzgaja svoje piliće.

U devetnaestom veku, engleska kompanija De la Rue bila je glavni izvoznik karata za igranje u Rusiju. U oktobru 1842. mlađi brat Thomasa De La Ruea, Paul Bienvenu De La Rue, otišao je u Sankt Peterburg, gdje je carskom milošću imenovan za upravnika monopola na ruske karte.

Valjkasta presa poslana je iz Londona u Sankt Peterburg. Boje, papir i druga oprema za proizvodnju kraljevske karte za igranje su isporučene od strane De la Rue. Ruski establišment bio je važan kupac De la Rue ako je firma otvorila svoju prvu stranu filijalu u zemlji.

Njegovo Carsko Veličanstvo imalo je razloga biti zadovoljan rezultatima saradnje. Pavel, kako su polja zvali u Rusiji, vodio je poslove tako vješto da je do 1847. godine proizvodnja carskog monopola porasla na četiri miliona špilova karata godišnje.

Zaključak

Ovaj pregled nikako ne iscrpljuje raznolikost hipoteza o vremenu i mjestu porijekla karata za igranje koje se još uvijek koriste u Evropi i Americi, a da ne spominjemo druge zemlje svijeta i specijalizirane špilove jevrejskih ili skandinavskih karata, tarot karata i drugih.

Za nekoliko decenija, svako proučavanje istorije nastanka karata za igranje sigurno će biti dopunjeno odeljkom o kompjuterskim kartaškim igrama. Ali moći će se zaviriti u dubine stoljeća i doći do istine samo uz pomoć vremeplova.

Sama činjenica pojave gotovo identičnih kompleta od 52 slike različitih naroda može biti povezana ne toliko sa potragom za zabavom. Možda su se u nekom trenutku koristili za magijske rituale ili gatanje. I pali su u ruke neprijatelja sa uništenih hramova.

Ili je to možda zaista iskušenje đavola, poslano ljudima, kako su tvrdili monasi i vladari srednjeg vijeka, koji su se borili protiv širenja kartaških igara pod prijetnjom smrti?

Ova tajna je skrivena u dubinama vekova.