- Sistemski zahtjevi
- Gdje počinje zaplet
- Malo o glavnom liku
- Dobijanje zadataka
- Pregled lokacija
- Zajedničke karakteristike
- Oružje i municija
- Poboljšanja i tajne
- Zajedničke mape
- Borbena taktika
- i razmjere kampanje
- Režim za više igrača i preživljavanje
- Dinamika igara
- Šta je atrakcija
- Uzbudljiva i linearna avantura
- Specijalni efekti i trikovi
- Kvalitet Slike
- Rezultat
Prošlo je deset godina od kada je programer Volition prvi put predstavio svoju neverovatnu GeoMod tehnologiju u originalnoj Red frakciji. Tokom ovog perioda, serija igara prešla je sa pucača iz prvog lica na avanturu otvorenog sveta, a sada, zajedno sa novom verzijom, na pucačinu iz trećeg lica. Sa svakom novom kampanjom, igrači upoznaju nove ličnosti i saznaju više o marsovskoj koloniji. Odlomak u Red Faction: Armageddon je atraktivan jer je dinamičan žanr sa zapletom koja se brzo razvija. Pored toga, dostupne su i mrežne bitke sa potpuno uništivim lokacijama.
Sistemski zahtjevi
Da biste prošli Red Faction: Armageddon, potreban vam je produktivan računar.
Minimalni uslovi:
- Procesor 2 jezgra od 2 GHZ.
- 2 GB RAM.
- 512 MB grafička kartica.
- Hard disk space 8 GB.
Da biste pokrenuli igru na maksimalnim postavkama kvaliteta, trebat će vam:
- Procesor 4 jezgra na 3 GHZ.
- RAM od 4 GB.
- 10 GB hard disk.
- 1 GB grafička kartica.
Gdje počinje zaplet
Prolazak Red Faction: Armageddon počinje malom referencom na posljednji dio. U vezi sa ovim najnovijim pučem, akcija će početi 50 godina nakon događaja iz igre Partizanske serije 2009. godine. Korisnici se upoznaju sa Dariusom Masonom, vojnikom Crvene frakcije i unukom Aleca masona, heroja Partizana i, očigledno, samo jednim iz dugog niza ljudi čije ih je prezime primoralo da spasu marsovske kolonije električnim čekićem.
Prilikom prolaska Red Faction: Armageddon, možete primijetiti mnogo referenci na prethodne dijelove. Predstavljeni su kratkim video pričama o marsovskoj koloniji. Pola veka je dovoljno vremena da se skoro sve promeni, a u kratkom uvodnom nivou igrači će saznati kako je Darija uhvatio vođa vudu kulta tokom terorističkog napada. Uništavaju teraformere, održavajući atmosferu Marsa stabilnom, i svi su primorani da odu i žive pod zemljom kao žene.
Malo o glavnom liku
Prolazak igre Red Faction: Armageddon direktno je povezan sa životom glavnog lika. Darius je pomalo čudan borac, još jedan heroj sa pričom koja sadrži puno humora. Ne sluša naređenja i pokušava sve da uradi na svoj način. Ni stariji drugovi ne mogu uticati na njega. U prvim misijama korisnici to jasno vide i shvataju da će dalje ideje borca biti uvučene u ne uvek dobre avanture.

Od ove početne tačke, prolazak igre Red Faction: Armageddon malo odstupa od očekivanog puta. Armagedon je možda najanonimniji i najopštiji naslov koji nosi ime Crvene frakcije, praktično bez novih ideja koje se mogu nazvati uobičajenim.
Dobijanje zadataka
Sve zadatke daje djevojka po imenu AI ili nepristojni narednik. Audio časopisi nude fragmente praistorije ili veoma strašne poruke koje su proždrli kolonisti u agoniji ostavili za proučavanje.
U seriji ima mnogo fantastičnih stvorenja i čudovišta. Ovog puta, programeri igre Red Faction: Armageddon odlučili su da se posebno usredsrede na čudovišta vanzemaljskih rasa, a ne na oružje. Pojavljuju se nove neprijateljske frakcije. Zadaci su preuzeti samo od vašeg klana. Međutim, potrebno je izvršiti izviđačku sabotažu na neprijateljskim teritorijama. To dovodi do povećanja nivoa prijetnje, a od prvih misija heroj počinje upadati u nevolje.
Pregled lokacija
Prema korisnicima, najneugodnija stvar u igri Red Faction: Armageddon je odluka o premještanju akcije u podzemlje, što se, zapravo, smatra jedinom prepoznatljivom karakteristikom u novom dijelu. Serijska verzija "gerilskog rata" bila je tiša i borila se da ispuni svoje ogromne marsovske pejzaže procesom prolaska, ali je njegova revolucionarna istorija barem stvorila situaciju u kojoj je uništavanje zgrada bilo logično, pa čak i zanimljivo.
Ovo nije slučaj u tunelima. Mehanika Red Faction: Armageddon se mnogo razlikuje od prethodnog dijela. Postoje slučajevi kada morate koristiti svoj arsenal da uništite strukture ili uređaj za Nano kovačnicu za obnavljanje i popravku oštećenih stepenica tako da se igrači mogu vratiti na traženo mjesto. Ali "Armagedon" je samo još jedan strijelac sa jednom velikom lokacijom. Organizirati uništavanje, kao u posljednjem dijelu, ovdje neće raditi.

Do kraja utakmice ne postoje čitave prostorije koje bi se mogle obnoviti. Mehanika u Red Faction: Armageddon, kao i sama ideja serije, pokazuju da dionica za vozila vodi direktno u korito podzemne rijeke kroz krivudave tunele, gdje nema apsolutno nikakvog pejzaža koji se može uništiti, čak i za zabava. Sve je revidirano. Usled promene lokacije, pristup vrhu je moguć samo kada su određene misije završene.
Zajedničke karakteristike
U Red Faction: Armageddon i DLC vraćaju se destruktivna igrališta, ali ovaj put iznenađuju sa potpuno drugačije tačke gledišta. Ljubitelji prethodne igre primijetit će da se ovaj put kamera nalazi na desnoj strani heroja, odmah iza njegovog ramena. Mnogima će biti sličan seriji igara Gears Of War.
Red Faction: Armageddon i DLC definitivno pobjeđuju i u promjenama i u poređenju. Uništavanje vanzemaljaca je prilično Dariusova jedina avantura. Zauzet je puno radeći dok se bori protiv neprijatelja kako bi zaštitio narod Marsa od vanjske prijetnje.
Međutim, sam glavni lik postaje uzrok mnogih problema u naselju. U većini slučajeva, jedino što stoji između heroja i sljedećeg kontrolnog punkta je mala vojska robovlasničkih stvorenja. Igrači mogu upoznati samo nekoliko vanzemaljskih "tipova", ali u njima ima dovoljno varijacija, a da ne spominjemo same borbene zone. Mnogi od njih su se svidjeli korisnicima.
Velika razlika između akcije u Red Faction: Armageddon 4 i u seriji Gears Of War je nedostatak mehanike skrivanja od napada. Darius je svakako sposoban da se sakrije iza najbliže kutije, a ponekad to čak mora da uradi. Po i velikim, korisnik je potreban za stalno trčanje i snimanje. Postoji nekoliko protivnika tenkovskog tipa (protivnik sa visokim nivo zdravlja i oklop), ali uglavnom će pasti sa nekoliko dobro naciljanih hitaca u glavu. Takođe se možete boriti protiv neprijatelja elektromagnetnim čekićem.
Oružje i municija
Čekić kao oružje u Red Faction: Armageddon predstavljen je kao izvorna stavka, ali korisnici će brzo otkriti da arsenal igre nudi mnogo više mogućnosti za vođenje bitaka. Magnetni top je glavno automatsko oružje. Koristan je tokom cijele utakmice.
Nano puška se takođe vraća u seriju, razbijajući okolinu (ili vanzemaljce) na komade jednostavnim uništavanjem svega do temelja. U igri se takvo oružje pojavljuje kasnije. Sistemski zahtjevi u Red Faction: Armageddon su visoki jer su specijalni efekti snimaka i njihove posljedice kvalitetno razrađeni.

Daljinska punjenja zamijenjena su daljinskim detonirajućim bacačem granata i mnogo je prikladnije njime upravljati. Postoji Top Singularity koji vam omogućava da u suštini pucate u mini crne rupe. Ovo je odličan način da izađete iz kružnog napada kada neprijatelji počnu da prevladavaju u brojevima. Kada pobjeđuje u igri na samom kraju, korisnik otvara nove vrste oružja, moćnije i brže. Biće ih moguće koristiti samo na povećanom nivou složenosti.
Poboljšanja i tajne
Odlomak također otvara još jedan nivo igre, na neki način sličan četvrtoj i petoj seriji Resident Evil. Korisnik prenosi sva dostignuća svog lika (nadogradnje ,oružje i sve ostalo) u novi Game Plus mod. On može dodatno kupiti varalice i kodove u Red Faction: Armageddon. Oni su skuplji od standardnih poboljšanja.
Međutim, ima ih mnogo više i pružaju priliku da se dobije neograničena količina municije za određenu vrstu oružja. Akcija se dinamično odvija u početnoj fazi prolaza, ali dodavanje neograničene municije povećava brzinu bitaka. Što više oružja i municije, to je više neprijatelja. Korisnici takođe primećuju da ako se Red Faction: Armageddon sruši, onda je vredno smanjiti postavke kvaliteta grafike. Veliki broj protivnika jako opterećuje sistem, a to dovodi do unutrašnjih kvarova.
Zajedničke mape
Kampanja za više igrača je zajednički online način rada za 1-4 igrača pod nazivom Infestation. Zahtjevi u Red Faction: Armagedon za sistem ostaju isti kao i za jednu misiju. Režim zapravo ima dvije varijante. Igrači se ili bore sa sve jačim talasima napadajućih vanzemaljaca, ili brane jednu zgradu od istih sve složenijih talasa. U isto vrijeme, korisnik je ograničen na set oružja, iako se izbor povećava kako igrač dođe do viših rundi (u utakmici za infekciju ima najviše 30 rundi).

Utakmice "odbrane" također zahtijevaju od igrača da koriste svoj recovery beam, uređaj koji se koristi za obnovu bilo koje uništene strukture ili objekta. U takvom krugu, lokacija mrijesta (i zgrada koju korisnici moraju braniti) se pomjera na svakom nivou, zahtijevajući stalnu taktičku svijest i sposobnost prilagođavanja. U Red Faction: Armageddon na PS3, Co-op play nije dostupan.
Turniri sa infekcijom postaju složeniji zbog činjenice da se statistika igara prenosi između načina. Sve nadogradnje koje se kupe u svakom od modova primjenjuju se na profil lika u cjelini. Zbog toga ne postoji razlika u kom režimu podižu čin. Ovo važi za sve serije Igre.
Kodovi u Red Faction: Armageddon će vam pomoći da igru zajedno učinite zabavnijom. Odvojeno od infestacije je Ruin mod, koji se može besplatno preuzeti (koristeći poklon kod) zajedno sa novim kupovinama u igri. Igrači ga takođe mogu kupiti zasebno kao DLC. U ruševinama heroj ima zadatak uništiti sve osim šta možete dobijte bodove za. U ovome nema stvarne koristi. Međutim, kako sami korisnici primjećuju u svojim recenzijama, način rada je zanimljiv u grupnim bitkama. To je poput lova i takmičenja u kojem je pobjednik onaj koji osvoji najviše bodova.
Od izbora oružja samo se jedan predmet zaista ističe. Magnetni top je odlično građevinsko oruđe koje Darius koristi kao oružje. Uz pomoć varalica u Red Faction: Armageddon, možete ga odmah dobiti. Prvi hitac stavlja magnet, drugi-sidro koje privlači objekat. Prvi predmet se tada trzavo rastrgne u drugi. Jednostavno je, ali zabavno je kada heroj baci neprijatelje u kamene zidove ili ih gurne jedni protiv drugih. Ovaj trik se radi sa kukom u igri Just Cause I gravitacionim pištoljem pola vijeka trajanja.
Naravno, Darius ima i druge alate. Nanokup može emitovati udarni talas, odbijajući neprijatelje snažnim pulsom. Slično, efekat udarnog talasa može polako podići protivnike u vazduh, čineći ih lakim metama. Ali koliko god da je efikasan, usporeni snimak i antigravitacija teško da su novi dodatak arsenalu strijelca. Ruski glas koji djeluje u Red Faction: Armagedon sve to uljepšava, jer heroj na smiješan način komentariše gotovo svaku akciju.
Postoje takođe energetski štit, oružje kao što su nano puška i bomba singularity iz gerile. Nadogradnje za sve vrste uređaja mogu se kupiti koristeći sakupljeni otpad i otvaranje četiri nivoa prilično korisnih poboljšanja.
Borbena taktika
Kada su u pitanju bitke, postoji vrlo malo razlika između ponuđenih pištolja. Svi su podijeljeni na oružje koje ubija neprijatelje i oružje koje ih uništava u prah. Nanointing se praktično ne razlikuje od navedenih vrsta u praksi, pa skrivanje u rovovima i uzvraćanje nije uvijek isplativo i tačno. Vrijedi napomenuti da je glas koji djeluje u Red Faction: Armageddon oružje i efekti na visokom nivou.
Bez finoće ili nijansi u traženoj taktici, malo je podsticaja za eksperimentisanje sa dostupnim vrstama inventara. Standardne rakete i meci su sasvim dovoljni da unište grupe neprijatelja, tako da je svako uništenje koje korisnici ostave na svom putu bukvalno kolateralna šteta-samo dodatni efekat, a ne glavni koncept igre.
Igrači će uglavnom džogirati i snimati kao u bilo kojoj drugoj igri ovog žanra. Dinamika u igri omogućava korištenje različitih kombinacija i tehnika u pokretu. U recenzijama korisnici kažu da se stvoreni sistem vođenja bitaka vuče od prvog kruga.

Pregled Red Faction: Armageddon pokazuje da je gađanje sa kuka loša ideja, jer su trčanje vanzemaljaca prebrzo za takve tehnike. Stoga je pouzdan sistem ciljanja najbolji način za napredak. Ne postoji sistem skloništa, osim mogućnosti čučanja, ali pošto se skoro sve može srušiti, ovo je očigledno najbolje.
Tačka gledišta preko vašeg ramena može biti malo neudobna, dok nemogućnost da vidite svoja stopala znači da je ponekad lako biti uhvaćen u ruševinama zgrada. Ali kada neprijatelji i okruženje se pravilno kombinuje u igri, lako je oprostiti nedostatak individualnosti.
i razmjere kampanje
Mnogo je šansi da se odgodi prolazak radnje zbog duge istorije igre za jednog igrača. U svakom slučaju, kampanja traje predugo, nadopunjujući se misijama u kojima se heroj šalje naprijed-nazad duž puteva raskrsnice da traži neku vitalnu mašinu, samo da bi je vratio u potragu za generatorom, neophodno za njegov rad. Nakon borbe sa šefovima, igra nastavlja da se razvija, traje oko sat vremena više. Sve ovo vrijeme korisnika će napadati talasi strašnih vanzemaljskih čudovišta.
Ukupno, kako sami korisnici kažu, prolazak cijele kompanije story traje ne više od 12 sati, zajedno sa svim kinematografskim scenama i pretragama dijelova karte. Ako upotrijebite potpunu nadogradnju glavnog lika koristeći cheat kodove, vrijeme igre se smanjuje na 5 sati. Programeri su pokušali da više zainteresuju igrače, pa su otvorili pristup brzom razvoju likova za dinamičniju igru.
Režim za više igrača i preživljavanje
Multiplayer je efikasan i rijetko sadrži inovacije. U igri postoje dva načina-jedan je besplatan za sve, a drugi je blokiran iza koda za preuzimanje za kupce modova i dodataka iz zvanične trgovine. Režim" infekcije " je najbolji. Mogu je reproducirati svi korisnici, bez obzira u kojoj je zemlji kopija serije kupljena.
Ovo je način preživljavanja za četiri igrača postavljena na osam mapa, od kojih svaka uključuje 30 talasa neprijatelja. Oružje i nadogradnje zarađene za jednog igrača postaju dostupne kako napredujete kroz talase.
Sa bezumnim vanzemaljskim protivnicima, nema potrebe da se borite u bilo kom taktički zanimljivom rasporedu, tako da je svaka serija testova, u stvari, prepuni lavirint sa mnogo tačaka u kojima korisnici mogu zauzeti odbranu od zida i čekati dok se horde neprijatelja ne pojave na horizont. Jednostavno je i vrlo lako u poređenju sa sličnim modovima u drugim igrama, ali sa četiri igrača je prilično zabavno.
Režim" Ruin " je, s druge strane, jedina takmičarska vrsta bitaka. Gotovo identično gerilskoj Wrecking Crew-u, ovo je bitka za rušenje na vrijeme kada igrači nanose što više štete u zatvorenim arenama, nadajući se da će oboriti rekord.
Ovo je dobra distrakcija, ali šteta je što Deathmatch i Capture modovi zastave, kao što su Siege i Anarchy, nisu dodati u novi dio. Oni sigurno neće učiniti" Armagedon " originalnijim, ali ako postoji jedna oblast u kojoj se projekat zaista može izdvojiti su upravo ovi tradicionalni modovi za više igrača, gde neizvesnost koja nudi neograničeno uništavanje teritorije može da nadmaši i najteži zadatak u interesu.
Dinamika igara
Uprkos tako dugoj listi pritužbi korisnika, "Armageddon" bi se mogao svidjeti onima koji traže standardnog strijelca za slobodno veče. Karijera je dinamična i nije preopterećena sporednim zadacima, a završetak svih misija otvara ugodnije trenutke da privuče korisnika na sekundu playthrough sa istim oružjem i poboljšanjima. Beskrajne opcije municije za bilo koje oružje u igri dodane su u sistemsku trgovinu zajedno s prijenosnim verzijama teškog automobilskog oružja.

"Armagedon" je stoga jedna od onih igara koja se dovoljno drži poznatog obrasca da pruži adekvatnu zabavu u kratkom roku, ali je malo vjerovatno da će inspirisati bilo koju dugu i odmjerenu arkadu. Zbog obilja bitaka, zaplet ostaje nezapažen. Mnogi ljudi kupuju igru posebno za online bitke.
Na pola puta korisnici će dobiti svo oružje, sposobnosti i upoznati jakog neprijatelja. Stoga, umjesto da dođu do kraja kampanje priče, igrači počinju organizirati zajedničke bitke u fazama koje su već prošle.
Šta je atrakcija
Serija Red Faction oduvijek je bila nadaleko poznata po tome što je omogućila uništavanje gotovo cijele lokacije. Vrata, zidovi, vozila i čitave građevine su namjerno uništeni (kao cilj mnogih misija) ili su korisnici mogli uništiti sve oko sebe samo iz zabave.
U svom novom poglavlju "Armagedon" serija zadržava većinu svoje mehanike, odnosno još uvijek je moguće uništiti gotovo sve što je vidljivo, ali postoji ograničenje, čak i ako je glavni fokus radnje na glavnoj misiji.
Inovacije počinju sa glavnim likom, ovog puta korisnici kontrolišu unuka Alexa masona (glavnog lika prethodne igre), Dariusa masona, frustriranog rudara koji treba da spasi koloniju ljudi od napada vanzemaljaca. Uprkos klišeu holivudskog filma, radnja se može razvijati na uvjerljiv način tokom cijele igre, zagrijavajući osjećaje najupečatljivijih igrača.
Uzbudljiva i linearna avantura
Uprkos uvjerljivoj i živahnoj priči, tokom igre Red Faction: Armageddon ostavlja mnogo želja zbog svoje monotonije. Dovoljno je jednostavno, pucajte i uništavajte vanzemaljske protivnike. Ponekad postoji još jedan zadatak, ali su, osim jednostavnosti, vrlo uočljivi, drugim riječima, igrač ima isprekidanu stazu koja vodi do odredišta. Ne postoji slobodan svijet u kojem bi heroj pronašao misije za sebe.
U režimu karijere možete razvijati svoj lik uz pomoć od nekoliko sposobnosti počevši od povećanja energetske trake koja pokreće većinu uređaja, pa do rješavanja štete određenim oružjem. Međutim, potrebno je puno vremena za razvoj ovih sposobnosti, a da ne spominjemo da je za dobijanje bodova koji služe za ovu evoluciju potrebno uništiti zidove i druge strukture.
Specijalni efekti i trikovi
Kao što je već spomenuto, igra ima raznolik arsenal za uništavanje vanzemaljske prijetnje. Međutim, najspektakularniji specijalni efekti nude se igračima kada koriste elektromagnetni čekić. Može se koristiti tokom cijele kampanje, osim u završnom dijelu, gdje se u zraku pojavljuje više neprijatelja, pa snažan čekić nije dobra opcija za njihovo uništavanje.
Trikovi sa pištoljem privlače pažnju. Postoji više od 40 mogućih kombinacija, u kojoj igrač može ubiti čak i jakog neprijatelja. Za to se koriste oružje i alati dostupni u seriji. Pored toga, moguće je koristiti prevoz. Međutim, ako je potrebno, možete ukloniti oružje sa opreme i koristiti ga protiv neprijatelja.
Kvalitet Slike
Zanimljivo je da većina igre traje 60 sličica u sekundi. Ovo je prilično dobar pokazatelj. Međutim, ako pokrenete igru na konzoli, kvalitet slike je primjetno smanjen. Za seriju su potrebne moćne komponente uređaja. Sami programeri nisu stavili veliki naglasak na realizam i razradu radnje, tako da često možete pronaći detalje, kada bolje pogledate, koji se sastoje od"kocki".

Postoji mnogo mračnih mjesta u igri. Korisnicima se sviđa, jer postoji efekat iznenađenja. Tamo se kriju mnogi neprijatelji. Međutim, nenaviknuta na ovu vrstu linearne igre, u početku može biti vrlo dosadna zbog činjenice da korisnik još nije savladao kontrole.
Vanzemaljci su razrađeni. Međutim, nema ih toliko mnogo. Ukupno, u igri ne postoji više od 8 vrsta korisnika, ne računajući glavne šefove. Jedinice nisu posebno pametne i uglavnom uzimaju Broj. Stoga je uvijek potrebno imati veliku zalihu oružja i oklopa za bitku.
Rezultat
Na samom početku serija igara postavlja mnoga pitanja i kontradikcije. To je zbog naduvanih očekivanja fanova serije od ažuriranja. Programeri nisu stvorili zaplet iznova i dodajte nove elemente. Umjesto toga, nastavili su zaplet i dodali nekoliko novih načina za online bitke. Dinamika i brzina radnje privlače. Ako treba da prođete veče i borite se sa hordama neprijatelja, ova igra će biti najbolji izbor.