Na spominjanje BioWare-a, kultni trilogijski Masovni efekat i zmaj dob dolaze na pamet, igrači iz devedesetih-dvije hiljade Sjećat će se Baldurove kapije i Neverwinter noći. Projekat Jade Empire izgubljen je među remek-djelima, čiji je prolazak donio veliku radost vlasnicima diska.
O igri
Izdanje je održano 2005. godine na Xboxu, što je izazvalo pometnju u okruženju za igre. Ljubitelji računara morali su čekati 2 godine da započnu prolazak Jade Empire: Specijalno izdanje.
Grafika nije loša za početak dvije hiljade, ali ponašanje predloška kamere je uznemirujuće: ako dva heroja govore, sočivo naizmjenično skače s jednog lica na drugo. Ako postoje tri zvučnika, kamere su raspoređene u jednakostranični trougao, četiri su kvadrat.
Linearnost radnje je uznemirujuća: čini se da brižna providnost vodi protagonista za ruku iz jednog zadatka u drugi, povremeno mu dozvoljavajući da se brčka sa sporednim zadacima.

Zaplet
Radnja se odvija u izmišljenom svijetu koji podsjeća na Kinu: u Carstvu žada koegzistiraju filozofski pogledi zasnovani na raspravama Lao Cea, borilačkim vještinama, magiji i zamršenim mehanizmima.
Carstvo je doživjelo sušu, neuspjeh usjeva, car je objavio rat bogovima i pobijedio katastrofe.
Protagonista je učenik učitelja Lija, siročeta iz malog sela, koji je krenuo da pronađe kidnapovanog senseija. Putovanje se pretvara u bitku za sudbinu carstva.
Faze
Završetak zadataka u Jade Empireu počinje nakon pola sata uvodnih zadataka i obuke.
"Dvije Rijeke"
Događaji počinju invazijom nepoznate vojske, u čijim redovima bjesne duhovi. Jedva obučeni mladi borac ulazi u neravnopravnu bitku i pobjeđuje uz pomoć učitelja Lija, koji govori o izboru heroja i carevim zločinima.
Prolaz carstva žada počinje u katakombama ispod škole — heroj pronalazi dio medaljona i vizija mu dolazi: vodeni zmaj ubio je car kako bi završio sušu, ali duše mrtvih ne napuštaju ljudski svijet.
Zvijezda pred zoru i Pustinjački vizionar Zu pridružuju se heroju i kreću u potragu za otetim majstorom Lijem u avionu.

"Chanov parking"
Srušivši se u blizini grada, heroj posjećuje gusarsku luku u potrazi za prijevoznim sredstvima. Nakon tuče, inženjer Mad Kang i putnik Sky pridružuju se timu.
Prolaz Jade carstva nastavlja se na poplavljenom parkiralištu Chan, gdje su Lotus ubice blokirali branu za odliv vode iz ruševina. U ruše inama će protagonista sresti MRT u dje ojku, čije je tijelo posjedo ao ljubazni demon Čai Ka, poslat da ču a heroja.
Amajliju su pronašli ubice lotosa, stoga se prije odlaska daje izbor: razbiti mehanizam i napustiti ili zatvoriti branu, preplavivši ruševine.
U Južnoj šumi morate izabrati stranu: šumska sjena ili majka Demon. Po završetku, Lord Yun će predati kartu vjetra ako igrač shvati da je šuma sigurna. Odred se puni novim članovima-Henpecked Hou i Black Whirlwind.
"Carski Grad"
Na novoj lokaciji susreće se careva kćerka, prebacujući krivicu svog oca na vođu ubica lotosa — ruku smrti.
Nastavak prolaska carstva žada u neprijateljsku jazbinu dovest će do otkrivanja pronicljivog zu-ovog identiteta: poslanog da ubije učitelja Lija.
Birajući put "dobrog", protagonista saznaje da je zvijezda pred zoru kćerka učitelja Leeja.
Na putu će se veliki istražitelj sastati i objasniti da car stoji iza svega: On kontroliše Lotos i ruku smrti. Zu će se žrtvovati da spasi glavnog lika iz kandži ruke smrti.
"Carska Palata"
Tijelo dje ojčice sa parkirališta Chan postaje bojno polje demona Chai Ka i Ya-Zhen. Igrač bira koga će izdržavati, a gubitnik napušta dječije tijelo. Djevojka je najjači lik u timu: tokom bitke pretvara se u čudovište, a zatim obnavlja njeno zdravlje.
U Palati, svilena lisica, careva kćerka, saznaje da je vladar znao za duše zarobljene u svijetu ljudi, osuđene da ostanu na milost i nemilost smrti vodenog zmaja — žeđ za moći izludila je vladara.
Prolazak carstva žada ne završava se smrću cara - majstor Li ubija glavnog junaka i oduzima amajliju.

"Hram monaha duha"
Putovanje se nastavlja u duhovnom svijetu: vodeni zmaj govori o Leejevim podmuklim planovima da svrgne vladara rukama heroja.
Suština ga vodi do opata sunca, poglavara reda monaha duha, koji je umro od ruke učitelja Lija, i govori o napadu na manastir tuge.
Nakon pobjede u zagrobnom životu, heroj se vraća u život, a članovi odreda žure da upoznaju prijatelja.
"Odbrana Hrama"
Dok je lik bio mrtav, učitelj Lee šalje vojsku predvođenu rukom smrti da napadne prebivalište tuge.
Nebo se bori sa rukom smrti, ali on ostaje živ. Heroj pokušava da odagna Leejev uticaj tako što dobija izbor: ubiti ruku smrti ili ga ubediti da ispravi greške.
"Povratak u Palatu"
Odred žuri u vladareve odaje, gdje će se odigrati posljednja bitka. Usput se ispostavilo da je car raskomadao tijelo vodenog zmaja kako bi voda tekla nad zemljama carstva.
Igrač bira: uništi ostatke da dodijeli slobodu zmaju i Duhovi ili oskvrnite vodu da biste stekli moć za borbu protiv cara.
Ako igrač pristane prihvatiti smrt bez borbe, ostaće u sjećanju naroda kao heroj, inače će se morati boriti s novim vladarom.

Prisutnost sporednih zadataka
Prolaz Jade carstva se svodi na obavljanje zadataka kao što su "bring-Daj" iz NPC. Ima ih puno u svakom poglavlju: dovoljno je povremeno prilaziti trgovcima i razgovarati sa likovima koji nisu uključeni u bitke.
Dovršavanje dodatnih zadataka u Jade Empireu povećava performanse i pomaže u napumpavanju lika.
Sistemski zahtjevi
Za projekat objavljen 2005. zahtjevi nisu previsoki:
- Igra je dizajnirana za operativni sistem Windows XP.
- Počeće na četvrtom "Pentiumu" sa taktom od 1.80 GHz i na 3.00 GHz će raditi na maksimalnim grafičkim postavkama.
- 512 MB RAM-a je dovoljno za pokretanje. Udobna igra sa 1 GB.
- nVidia GeForce 6200 grafička kartica za 126 MB i bolje 6800 za 256.
- DirectX 9.

Presuda
Kraj prolaska Jade carstva ovisi o odabranim akcijama: ako je glavni junak oslobodio Zmaja, tada su zahvalni stanovnici Jade carstva u screensaveru. U slučaju odabrane opcije s dodjelom moći, Lotus ubice će se klanjati pred herojem.
U igri su dobro i zlo predstavljeni kao dva pravca filozofije: put otvorenog dlana i stisnute šake. Dalji događaji i sudbina članova ekipe zavise od odabranih radnji, koje igrač sazna nakon završetka igre.