"Penumbra 1: porijeklo zla". The passage of the game

"Penumbra 1: porijeklo zla" jedan je od prvih horor filmova koji je sačuvao pravi duh horor priča Howarda Lovecrafta. Morate krenuti u nepoznatu avanturu kroz napušteni rudnik, upoznati se sa njegovim monstruoznim stanovnicima i upoznati mračni užas zakopan pod zemljom. Hoćete li ostati živi ili će vam strah obuzeti um?

Klasika žanra: recenzija "penumbre 1: porijeklo zla"

Industrija video igara vjerovatno se nikada ne bi suočila sa razvojem indie horor žanra ako svijet nije vidio igru studio Frikcijske igre. Jeziva avantura kroz misteriozne koridore koji idu daleko ispod zaleđenih zemalja Grenlanda, a vi tražite odgovore na ono što se dogodilo. Iako je horor objavljen 2006. godine, interesovanje za njega ne nestaje od modernog igrača, stoga je preporučljivo pregledati igru "Penumbra 1: porijeklo zla".

Radnje igre su dizajnirane za izmjenu dinamičnih avantura, rješavanje zagonetki i prikrivenosti. Vizuelna grafika je jednostavna. Slika je pomalo gruba, svuda su zrnaste teksture, zamagljene smeđe-sive pozadine, sjene i zamagljeni detalji, osmišljeni da poboljšaju osjećaj boravka u strašnoj noćnoj mori.

Morate započeti prolazak kompjuterske igre "Penumbra 1: porijeklo zla" za glavnog lika-Phillipa, čiji je otac, koji se prije 30 godina smatrao mrtvim, poslao pismo tražeći od njega da dođe na hladno ostrvo. Ispostavilo se da je sve ovo vrijeme bio živ, štaviše, provodio je nepoznata istraživanja. Sve izgleda nadrealno, ali naš očajni lik kreće u potragu i spušta se u napušteni rudnik.

Mišljenja gejmera

Kao i kod svih jezivih horor filmova, i ovdje je atmosfera od najveće važnosti. Recenzije "penumbre 1: porijeklo zla" naglašavaju razradu svakog elementa konfiguriranog za stvaranje mračnog, zastrašujućeg okruženja. Ponekad će se vaš lik osjećati bespomoćno, depresivno, krivim. Često postoji osjećaj depresivne usamljenosti sa uznemirujućim znanjem da niste sami. Ovdje nema krvavih scena borbi i ubistava. Borbe nisu dovoljno razrađene, jer prije svega horor ima za cilj preživljavanje, rješavanje zagonetki, a u slučaju napada najbolji način je pobjeći.

Sistemski zahtjevi za "Penumbra 1: porijeklo zla" su minimalni, jer igra zauzima malo prostora i pogodna je za Windows XP, Vista i 7.

Iako je horror dobio uglavnom pozitivne kritike, kritikovan je na više načina. Na primjer, neki smatraju da je borbeni sistem nezgodan i ostavlja mnogo želja. Drugi naglašavaju da elementi radnje imaju očigledne nedostatke: motivi glavnog lika nisu uvijek objašnjivi. Međutim, uprkos kritikama, igra dobija visoke ocjene za svoju uznemirujuću i jezivu atmosferu.

Prolog. Silazak u mrak

Nakon smrti svoje majke, Filip prima pismo od svog oca, za kojeg se smatralo da je nestao prije 30 godina. Pismo sadrži ključ trezora banke. U ormariću Filip pronalazi knjigu u a strani jezik i bilješke. Dakle, heroj odlazi na obale Grenlanda u potrazi za komadima prošlosti.

Paluba za brodove

Jednom na palubi broda uzmite bilježnicu iz tabele, gdje će, kako napredujete kroz igru "Penumbra 1: porijeklo zla", biti prikazani glavni zadaci i bilješke. Okrenite se i idite za sto pored kreveta. Otvorite ladicu i uzmite baterijsku lampu. Okrećući se, otvorite sanduk i pročitajte pismo. Idite do uskog metalnog ormarića blizu zida, zaključanog. Ključ u inventaru omogućiće vam da pokupite predmete unutra: fluorescentnu lampu i bateriju za baterijsku lampu. Idite do vrata koja vode vani i kliknite na njih. Filip će napustiti brod.

Scena se mijenja. Phillip upoznaje snježnu oluju. Ovdje je hladno, tako da ne možete dugo stajati na jednom mjestu. Pratite stazu pravo i lijevo dok ne vidite tri male gromade. Podignite kamen, držeći ga ispred sebe, nastavite da hodate u jedinom pravcu. Naći ćete metalni otvor sa ventilom zamrznutim od hladnoće. Zamahnite i razbijte LED kamenom. Čučnite i uvijajte dok se kursor ne promijeni na ikonu vrata. Filip će otići u podzemnu sobu.

Gornji prostori u rudniku

Nađete se u mračnoj sobi, pa upotrijebite lampu da osvijetlite prostor ispred sebe. Idite do vrata: zaključana su s druge strane. Ovdje su prve zagonetke odlomka "Penumbra 1: porijeklo zla". počnite, pogledajte desno i pomaknite cijevi, uzimajući baklju. Sada skrenite lijevo i uđite u sobu, uzimajući čekić i metalni štap. Idi do dva ormarića. Pomičući jedan, razbijte daske i puzite kroz tunel. U novoj sobi pomaknite nosač koji sprečava otvaranje vrata. Kratica za povratak je otvorena! Upotrijebite štap na posebnom uređaju uvijanjem. Otvor u podu će se otvoriti, a vi morate ići duboko pod zemlju.

Pažljivo proučite kartu i zapamtite lokaciju ureda. Kratka uputstva na ekranu će reći, vi kako se sakriti od neprijatelja tačno. Isključite lampu, sjednite i držite se lijeve strane.

Mapa prve lokacije

Poslovni prostor

Pogledajte oko sebe i pročitajte ratni dnevnik, kliknite na narandžastu baterijsku lampu. Phillip ima svojevrsnu viziju u kojoj vidi svog oca Howarda. Na ovaj način igra će biti sačuvana. U gornjoj ladici stola pronaći ćete mali ključ i bilješku. Sa desne strane je komoda, a unutra je baterija. Uzmite suho meso ispod pisaće mašine i pronađite drugo na policama, zajedno s bakljom i anestetikom. Ključ otvara sanduk gdje se nalazi priručnik za proizvodnju eksploziva. Trebat će vam u sljedećoj fazi odlomka "Penumbra 1: porijeklo zla". Napustite kancelariju.

Ostava

Čim izađete iz sobe, Čut ćete kako pas reži. Pas patrolira lokacijom i napast će vas ako vas pronađe. Sakrijte se iza buradi i krenite ravno što je tiše moguće dok ne skliznete u hodnik koji vodi do ostave.

Unutra, Filip će naći troja vrata. Dva od njih su zaključana i nečiji glas se čuje, pa otvaramo pravi. Odabiremo upaljač i proučavamo nacrtana uputstva. Vrata sa druge strane sobe vodiće do ogromne kutije. Uklonite gromade i odmaknite ih. Spuštanje u podrum! Ne zaboravite uzeti lijekove protiv bolova i nekoliko baterija prije nego što skočite u rupu.

Tajni tuneli i pauci

Vjerovatno je mjesto gdje je Phillip završio korišteno za skladištenje. Ali šta tunel radi ovdje? Krenite prema njemu, sjednite i hodajte do raskrsnice. Ovdje je pukla cijev, a vruća para blokira put. Smrtonosan je. Prođite kroz njega kada se smiri. Hodnik s lijeve strane Odvest će vas do mrtvaca, poruke i onoga što će Phillip nazvati ljuskom jajeta. Sada se vratite i skrenite desno dok ne dođete do metalne rešetke. Laki! Brava je klimava i lako se kvari čekićem. Unutra možete podići bateriju i limenku tečnog gasa. Ako ovo drugo nanesete na upaljač, on će raditi i moći će upaliti uljane lampe u rudniku.

Pratite posljednji kružni tunel lijevo, tamo ćete pronaći mrtvog psa, paukovu mrežu, baklju i ljestve. Vratite se sa njim na početak staze, stavite ga do otvora i popnite se gore.

Hodnici sa paučinom

U skladištu, gdje su bila zaključana dva vrata, sada su otvorena, a na podu se jasno vidi krvni trag. Idite u lijevu sobu, uzmite ključ i zabilježite.

Centralna vrata sa tragom krvi na podu vodiće u ćorsokak i dva komada filcane govedine. Napusti lokaciju.

Hodnik

Krenite do raskrsnice kada pas nije u blizini dok ne naiđete na drvenu ogradu. Tvoj ključ će otvoriti vrata. Okrenite se i zabarikadirajte prolaz bačvama i gromadama. Ne približavajte se previše, jer ako Vas čudovište čuje s druge strane, barijera ga neće zaustaviti!

Idite lijevo i pratite znak za"Explosives". Prvo što biste trebali učiniti na ovoj lokaciji prolaza "Penumbra 1: porijeklo zla" je pogledati oko sebe. Pročitajte bilješke na papiru, a zatim kamenjem gurnite cijev baruta u rupu. Ali ... gde da stignem fitilj? Nalazimo vrata zaključana sa kombinovanom bravom. Kombinaciju brojeva nalazimo u bilješci: 8 4 1 2.

U radionici podignite pamučni konac, baklju i kramp. Pomerite dve kutije na neosvojivu ogradu i preskočite. Zatim idite lijevo, do metalnih vrata. Unutra ćete pronaći bačvu baruta. Razbijte ga i kombinirajte sadržaj s pamučnim koncem. Filip je napravio svoj prvi osigurač! Prije napuštanja lokacije otvorite poklopac okvira i uklonite štap sa dinamita.

Opasno Čudovište

Pažljivo! Pas je napao teritoriju koridora. Krećite se tiho do cijevi eksploziva, kombinirajte osigurač, zapalite ga i sakrijte. Nakon eksplozije skočite iza gromada i krećite se u dubine rudnika dok se ispred vas ne otvori Velika sala.

Energy Room

Skrenite desno i uđite u sobu. Evo kontrolne table ogromnih mašina. Čučnite i gledajte kutiju sa osiguračima. Suočeni smo sa zadatkom koji često uzrokuje poteškoće u prolazna utakmica "Penumbra 1: porijeklo zla" - generator se mora pokrenuti.

Okrećemo se dubokom lijevku koji vodi prema dolje i razbijamo kutije da prekršimo sva sigurnosna pravila i idemo dolje. Uzimamo bateriju i umetnemo je na ploču sa odgovarajućim imenom. Pritisnemo polugu i čujemo glasno pljeskanje. Provjeravamo osigurače i otkrivamo da je zbog starine opreme jedan izgorio. Napuštanje lokacije u potrazi za zamjenom.

Komunikacioni Centar

Krećite se hodnikom dok ne primijetite vrata sa sijalicom u boji. Ovde je radio prijemnik. Uzmite poruku i voki-toki koji će početi stvarati zvukove. Koliko je dobro da postoji transkript Morseovih znakova u bilješkama: 5 7 3 8! Pamtimo lozinku sa ograde kojom pas hoda.

Tražimo vrata sa sličnim osvjetljenjem i čitamo bilješku, pokupimo baklju, dva komada sušenog mesa. Pomjerimo kutiju ili koristimo obližnju krpu da pokupimo novi osigurač sa gornje police. Pronađena zamjena!

Zagonetka sa generatorom

Po povratku popravljamo kvar i pažljivo pogledamo upravljačku ploču. Ako ste pročitali priručnik za generator, tada prolazak dijela 9 "penumbre 1: porijeklo zla" neće biti težak: sekundarni protok, sistem hlađenja, parni ventili i podmazivanje.

Složeno dešifriranje na generatoru

Vratite se u mehanizam i povucite polugu – generator radi.

Idite do barijere i unesite brojeve na tabli sa kodom. Sakrijte se od pasa ili ih ubijte, a zatim slijedite desno dok ne pronađete vrata.

Pauci u mraku

Pridržavajući se podataka nove karte, popnite se na sam vrh, gdje se nalazi ostava. Ovdje ćete pronaći pilu, baklju i bateriju. Sada morate napustiti sobu i preći na iskopavanje.

Crtež druge sobe

Na lokaciji se nalazi rupa u plafonu sa koje vise dve kuke. Potražite u sobi dokument za hemijsko ispitivanje i dio ljestvi. Povucite ga i automatski će stajati na jednoj od udica. Ostaje da pomerimo kutiju i popnemo se u tunel.

Puzite malo naprijed i pogledajte lijevo. Pred vama će biti veliki broj jaja. Ne idite tamo, jer ako se približite, pauci će odmah ispuzati i napasti vas. Međutim, oni će i dalje početi juriti, pa ne zaboravite upotrijebiti Kramp za samoodbranu i uništavanje gromada dok ne otvorite dugačak prolaz koji vodi dolje. Trčite i skočite u rupu.

Zakoračite u nepoznato

Pogledajte oko sebe. Sa vaše desne strane je komplet prve pomoći na zidu, au susednoj sobi, na metalnim policama, dve baklje. Pokupite ih, a zatim se vratite u prvu ostavu. Pratite Uski prolaz i sakupite 3 komada sušenog mesa, bateriju i ključ koji leži u zelenoj kutiji. Sada možete napustiti lokaciju. Čučnite pored ventilacione rešetke i razbijte je krampom, a zatim još jednom da otpuzate do skladišta.

Odmaknite kutiju, uzmite dvije baterije sa polica i pregledajte hodnik na lijevoj strani. Smrtonosna vruća para spriječit će vas da prođete do kraja, pa se vraćamo u prethodnu sobu i pomoću tri kontrolne poluge pomjerimo dizalicu tako da se kutija nalazi blizu ventilacijske rešetke na vrhu. Pomaknite drugu platformu odozdo i uskočite, probijajući se krampom, popnite se unutra.

Nalazimo se s druge strane cijevi za paru. Uzmi limenku benzina i vrati se u rudnik. Skrenite u koridor i pomerite drvenu paletu koja pokriva prolaz u sobu. Phillip će napustiti lokaciju kroz metalna vrata.

Izađite u hodnik i počnite se kretati do pomoćnih osovina piljenjem ploča na rešetki. Put je otvoren! Budite oprezni na raskrsnici, jer ovdje patroliraju tri psa. Držite se lijevog ruba cijelo vrijeme dok ne pronađete Čelična vrata - iza njih je izlaz.

Deep descent

U sobi je oprema za bušenje. Uključite dva kabla u utičnicu i napunite rezervoar automobila benzinom. Kucajte na posljednjeg čekićem. Pokrenite mehanizam pomoću ključa i poluge na kontrolnoj tabli. Prepreka u obliku zemlje biće uništena, a mi ćemo moći da idemo na sledeći deo rudnika.

Pažljivo hodajte duž ploča smještenih iznad duboke jame. Vrata su ispred nas, ali čim ih pokušaš otvoriti, crv će izbiti. Trči nazad! Čudovište koje puzi otvoriće prolaz. Postoji zatvoreni misteriozni ulaz bez ručki. Krećite se duž tunela s desne strane dok ne izađete u mala soba. Povucite polugu i trčite što brže možete unazad, jer će se vrata zatvoriti svake sekunde.

U ovoj fazi prolaska "penumbre 1: porijeklo zla" pojavljuje se nova karta.

Treća karta

Pokupimo rezače žice i odvijač u blizini zatvorenog sektora C, a zatim idemo u rudnik 13, gdje Phillip čeka gomilu paukova. Bježite od čudovišta držeći se lijeve ivice rute. Na kraju se nalazimo u svlačionici. Pročitajte bilješku i pretražite ormariće. Pomerite stenu koja blokira izlaz u koridor.

Krećemo u postrojenje za preradu i kontroliramo štampu na ploči dok se svi ne smrznu na vrhu. Prolazimo ispod njih i pokupimo dva paketa baterija. Podignemo glavu i primijetimo stepenice. Upotrijebite kamen, pošaljite ga na transporter i prolaz će se otvoriti. Međutim, oštrice ventilacionog vratila rade i ne dozvoljavaju prolaz. Razbijanje mehanizma sa praznom bačvom. Idemo dolje. Smatramo da je potrebno instalirati motor za prolaz. Vraćamo se u prethodnu sobu i krećemo prema vratima. Put vodi do odjela u kojem se para pojavljuje sa poda. Morate pažljivo pratiti redoslijed i pokrenuti naprijed. Pomeramo burad i razbijamo ventilacionu rešetku.

Jezero Utukak

Rezačima žice na lancu gurnite prikolicu i razbijte zid od cigle. Prikupljanje bilješki i starih novina. Potonje zajedno s odvijačem nanosimo na zaključana vrata i vadimo ključ. Otvaramo sobu i kliknemo na prekidač, pažljivo gledajući komad papira sa kodom koji se pojavio: 1371. Izlazimo sa lokacije i krećemo u sektor C. Unesite brojeve.

Čuvajte se pasa u hodniku i pregledajte novu kartu.

Konačna lokacija

Phillip mora doći do jezera slijedeći znakove. Na licu mjesta pretražujemo ruksak i spuštamo se do vode. Tanak led će se razbiti pri kontaktu. Pažljivo se pomaknite i naglo skočite natrag, držeći se snježnih nanosa dok ne dođete do smrznute ruke. Odseci ga i vrati se.

Skladište hemikalija

Krenite u gornji ugao karte i odvojite se od potrage crva brzim okretanjem ventila. Ovde ćete morati da pronađete šest flaša: pet ih je postavljeno na police, a jedna je u fioci. Proučavamo upute na tabeli.

Spalionica

Kretanje duž koridora na drugu lokaciju. Prolaz otvaramo polugom koju je držala ruka i pažljivo hodamo po daskama. Moramo pripremiti eksploziv. Pokupimo tikvicu i stavimo je na lijevu stranu stola, zapalimo je nakon okretanja ventila za plin. Sada dodajemo sadržaj e I G hemikalija u bočicu. Uzimamo kabl za eksploziv i pažljivo nosimo sadržaj u posudi nazad do zatvorenih vrata. Idemo na zemlju i zapalimo je, ne zaboravite se unaprijed sakriti. Prolaz je otvoren!

Spuštanje na dno

Kliknite jedino dugme na rerni i uklonite ključ sa dna. Otvorite im sobu i pregledajte sobu. Pomaknite se duž desne strane i odmaknite ormar, primjećujući štit za struju. Upotrijebite odvijač i rezače za žicu. Vraćamo se u prethodnu sobu i probijamo centralnu stazu sa polugom. Unutra će Filip primijetiti dugačak koridor i misterioznu figuru na kraju staze. Idi kod nje.…

Pogledajte konačni video. Prolaz je završen.